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互动音乐播放技巧和窍门

互动音乐是具有多种功能的复杂工具,项目开始时就为其制定统一的策略可以节省后期的时间和精力。当然,处理互动音乐的方法有很多,您可以在 Wwise 中使用任何方法来为游戏创造最佳音乐效果。下面列出了一些有关如何充分利用互动音乐的建议(包括针对可能出现的播放问题排查故障)。

排查播放故障

If you are having desynchronization or voice starvation problems when auditioning tracks, and you are connected to the game you can set a new look-ahead time in the Property Editor. If you are experiencing these problems in Wwise for unstreamed tracks, you can try adjusting the Music Track look-ahead time (ms). 详请参阅“Setting the Music Track look-ahead time”一节

As a general rule, the more tracks that you have playing simultaneously, the more look-ahead time you will need to avoid voice starvation and maintain track synchronization. Look-ahead Time 具体要多长取决于很多因素,包括请求预读时的压缩格式和总计带宽用量。

确保转码精确到采样点

对于以下频率的音频源,Wwise 中所用的采样转码器会略微增加声音的长度(每分钟增加约 12 个采样):

  • 44,100 Hz

  • 22,050 Hz

  • 11,025 Hz

虽然对于声音对象不成问题,但音乐对象可以在任何 Exit(出口)提示点停止,不一定播放到文件结束,从而可能导致连续性问题。因此,音乐对象最好使用 12,000、24,000、36,000 或 48000Hz 音频文件,这样不会引入错误。


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