版本

menu_open

发送独立的音频信号

语音聊天集成最常见的场景是独立于其余游戏音频来发送玩家语音。

发送独立的音频:

  1. 在 Actor-Mixer Hierarchy 的 Default Work Unit 下,创建 Sound SFX 对象并将其命名为 GME Send。

  2. 选中 "GME Send" Sound SFX,接着在 Contents Editor 中单击 Add Source >>,然后选择 Tencent GME Source 插件。

    GME Send 源插件从电脑操作系统中配置的话筒接收音频。没有与此源插件关联的设置。

  3. 在 Effects 选项卡中,在最后一个效果器插槽中插入 GME Send 效果器插件。注意,GME Send 效果器插件会拦截来自 Wwise 的音频并将其发送到其他玩家。在最终游戏混音中,玩家在说话时绝对不会听到自己的语音。

    接下来,便可将音频从自己的系统发送到同一聊天室中的其他玩家。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅