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Wwise 如何管理工程中的素材

一款典型的游戏可拥有数千个声音、音乐和振动素材,所以您的 Wwise 工程必须能够高效地管理这些素材,特别是在为每个平台和每种语言创建不同的游戏版本时。

Originals 文件夹

首先需要知道的是 Wwise 无破坏性,这意味着您可以在工程中编辑素材,但不会对原始文件本身造成任何影响。当您将文件导入 Wwise 时,工程的“Originals”文件夹中会保留一份文件副本。

根据您导入的文件类型,文件将保存在以下文件夹之一中:

  • 插件:

  • SFX

  • Voice(语音)

如果文件被标记为 Voice(语音)或 插件文件,它们将按照语言或插件类型进一步细分。下图演示了 Wwise 如何组织导入到工程中的原始素材。

平台版本

在 Wwise 的 “Originals”文件夹中,您可以为每个游戏平台创建对应的版本。这些平台版本存储在工程的“cache”(缓存)文件夹中。

为帮助 Wwise 更加高效地管理“Cache”文件夹的内容,经过转换的素材按以下标准划分:

  • 平台(Windows®、Xbox One™、PlayStation®4、Switch 等)

  • 类型(插件、SFX 或语音)。如果素材被标记为 Voice 或 Plug-in 文件,它们将按照以下标准进一步细分:

    • 语言 (英语、法语、西班牙语等)

    • 插件类型(控制器)


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