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Wwise SDK 2024.1.0
Wwise 设计工具命令标识符

名称说明参数
ActivateNextFloatingView激活下一浮动视图。 
ActivatePreviousFloatingView激活上一浮动视图。 
CheckProjectFiles在磁盘上扫描发生了更改的 Project 和 Work Unit 文件。 
CloseCurrentObjectTab关闭当前对象选项卡。 
CloseObjectTabsToTheRight关闭右侧对象选项卡。 
CloseOtherObjectTabs关闭其他对象选项卡。 
CloseProject关闭工程。 
CloseView关闭活跃视图。 
Convert针对给定对象显示 Convert 对话框。objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertAllPlatform针对所有平台对给定对象进行转换。objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertCurrentPlatform针对给定平台对给定对象进行转换。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
ConvertSFXToVoice将给定对象转换为 Sound Voice 对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
ConvertToSoundSFX将给定对象转换为 Sound SFX 对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyGUIDsPathsToClipboard将给定对象的唯一 ID (GUID) 复制到剪贴板。objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyPathsToClipboard将给定对象的 Wwise 工程路径复制到剪贴板。objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyShortIDsToClipboard将给定对象的 Short ID(32 位无符号整数)复制到剪贴板。objects – 此数组中包含一系列对象。
CopyWAQLToClipboard针对给定对象路径生成 WAQL 查询并将其复制到剪贴板。objects – 此数组中包含一系列对象。
CreateInGAC针对给定对象使用 Game Audio Connect 创建关联的 Nuendo 对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
CreateNewSoundbank创建新的 SoundBank。 
DetachCurrentObjectTab解绑当前对象选项卡。 
DuplicateCurrentObjectTab复制当前对象选项卡。 
EditUserPreferences显示 User Preferences 对话框以便进行编辑。 
ExpandCollapsePropertyEditorLeftInObjectTabExpand or Collapse the Property Editor on the left side bar of the latest object tab. 
ExpandCollapsePropertyEditorRightInObjectTabExpand or Collapse the Property Editor on the right side bar of the latest object tab. 
FindInProjectExplorerNewPinnedView在 Project Explorer 中查找给定对象 (New Pinned View)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerNoSyncGroup在 Project Explorer 中查找给定对象 (No Sync Group)。已弃用(参见 FindInProjectExplorerNewPinnedView)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSelectionChannel1在 Project Explorer 中查找给定对象 (Selection Channel 1)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSelectionChannel2在 Project Explorer 中查找给定对象 (Selection Channel 2)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSelectionChannel3在 Project Explorer 中查找给定对象 (Selection Channel 3)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSelectionChannel4在 Project Explorer 中查找给定对象 (Selection Channel 4)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup1在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 1)。已弃用(参见 FindInProjectExplorerSelectionChannel1)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup2在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 2)。已弃用(参见 FindInProjectExplorerSelectionChannel2)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup3在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 3)。已弃用(参见 FindInProjectExplorerSelectionChannel3)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FindInProjectExplorerSyncGroup4在 Project Explorer 中查找给定对象 (Sync Group 4)。已弃用(参见 FindInProjectExplorerSelectionChannel4)。objects – 此数组中包含一系列对象。
FocusNext聚焦当前视图中的下一控件。 
FocusPrevious聚焦当前视图中的上一控件。 
ForceSaveProject将所有 Work Unit 设为未同步状态并保存工程。 
GenerateAllSoundbanksAllPlatforms针对所有平台生成所有 SoundBank。 
GenerateAllSoundbanksAllPlatformsAutoClose针对所有平台生成所有 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatform针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台。platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateAllSoundbanksCurrentPlatformAutoClose针对给定平台生成所有 SoundBank。若未指定,则使用当前平台(在操作完成时自动关闭进度对话框)。platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatforms针对所有平台生成给定 SoundBank 对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
GenerateSelectedSoundbanksAllPlatformsAutoClose针对所有平台生成给定 SoundBank 对象(在操作完成时自动关闭进度对话框)。objects – 此数组中包含一系列对象。
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatform针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSelectedSoundbanksCurrentPlatformAutoClose针对给定平台生成给定 SoundBank 对象。若未指定,则使用当前平台或当前选定对象(在操作完成时自动关闭进度对话框)。objects – 此数组中包含一系列对象。
platforms – 此数组中包含一系列平台(一组 GUID 字符串)。
GenerateSoundbanksWithCurrentSettings使用当前 SoundBank Manager 设置生成 SoundBank(在操作完成时自动关闭进度对话框)。 
Help显示 Wwise Help。 
Inspect检视给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
InspectNext检视下一被检视对象。 
InspectParent检视当前被检视对象的父对象。 
InspectPrevious检视上一被检视对象。 
KeepOpenCurrentObjectTab保持打开当前对象选项卡。 
LoadPreset针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。 
LoadThemeClassic加载 Classic 主题。 
LoadThemeDark加载 Dark 主题。 
LoadThemeLight加载 Light 主题。 
LoadUnloadedWorkUnits加载当前卸载的 Work Unit。 
MaximizeView将活跃视图最大化。 
MinimizeView将活跃视图最小化。 
MoveCurrentObjectTabToTheLeft向左移动当前选项卡。 
MoveCurrentObjectTabToTheRight向右移动当前选项卡。 
MuteMute 给定对象。若未指定任何对象,则 Mute 当前选定项。value – true 或 false:设置 Mute 状态。若未指定,则切换 Mute 状态。
objects – 此数组中包含一系列对象。
NewProject显示 New Project 对话框。 
NextObjectTab转到下一对象选项卡。 
NextPerfFrame在 Performance Graph 中转到下一音频帧。 
OpenContainingFolderSoundbank打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 SoundBank 文件所在的文件夹。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenContainingFolderWAV打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 wav 文件所在的文件夹。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenContainingFolderWorkUnit打开 Windows Explorer 窗口并转到给定对象的 Work Unit 所在的文件夹。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor在第一个 External Editor(索引 0)中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor1在第二个 External Editor(索引 1)中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor2在第三个 External Editor(索引 2)中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor3在第四个 External Editor(索引 3)中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInExternalEditor4在第五个 External Editor(索引 4)中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInGAC使用 Game Audio Connect 在 Nuendo 中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInNewTab检视给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInNewWindow在新窗口中检视给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenInWwiseWaveViewer在 Wwise Wave Viewer 中打开给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
OpenProject显示 Open Project 对话框。 
OpenPropertyEditorFavoritesOpen the Property Editor Favorites 
OpenRecycledOpen the object in recycled mode.objects – 此数组中包含一系列对象。
PinView锁定活跃视图。 
PopoutObjectTabPrimaryViewPopup the current primary editor as a floating view. 
PopoutObjectTabSecondaryViewPopup the current secondary editor as a floating view. 
PreviousObjectTab转到上一对象选项卡。 
PreviousPerfFrame在 Performance Graph 中转到上一音频帧。 
ProfilerFilterClearAll清理所有筛选器。 
ProfilerFilterClearCurrentView清理当前视图的性能分析器筛选器。 
ProfilerFilterExcludeObjectNameFromCurrent将选定对象的名称作为排除项添加到当前视图的筛选器文本中。 
ProfilerFilterPromoteCurrentToAll将当前视图的性能分析器筛选器复制到所有其他筛选器。 
ProfilerFilterSetNameToCurrent将选定对象的名称设为当前视图的筛选器文本。 
ProfilerFilterSetPipelineID设置性能分析器文本筛选器以与特定 Pipeline ID 匹配。 
ProfilerFilterSetSelectedObjectToCurrent在当前视图的性能分析器筛选器中设置当前选定对象。 
ProfilerFilterToggleCurrentMuteSolo在当前视图中打开/关闭 Mute/Solo 筛选器。 
ProfilerFilterToggleCurrentShowNothingWhenEmpty在筛选器为空时打开/关闭 Show Nothing。 
ProfilerFilterToggleLocalGlobal在 Link 和 Unlink 模式之间切换当前视图的性能分析器筛选器。 
Redo重做上一撤消的操作。 
ReloadCommandAddons重新加载所有对应目录中的所有自定义命令文件。 
ReloadCurrentTheme从磁盘重新加载当前 UI 主题。这样方便应用新的主题。 
ResetAllMutes重置当前活跃的所有 Mute。 
ResetAllSolos重置当前活跃的所有 Solo。 
RestoreView还原活跃视图。 
SaveAllCounters将 Performance Counter 转储到文件中。 
SaveCaptureSessionSaves the profiling session. 
SavePreset针对活跃视图显示 Load Preset 对话框。 
SaveProject保存工程。 
Search将焦点放在搜索框上。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchCommands将焦点放在搜索框上,并启用命令搜索模式。 
SearchInCtrl在当前活跃控件中打开搜索框。 
SearchInCurrentView在 Current View 中搜索(如有“搜索”字段)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorer在 Project Explorer 中搜索(第一个可用视图)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorerNewPinnedView在 Project Explorer 中搜索 (New Pinned View)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorerSelectionChannel1在 Project Explorer 中搜索 (Selection Channel 1)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorerSelectionChannel2在 Project Explorer 中搜索 (Selection Channel 2)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorerSelectionChannel3在 Project Explorer 中搜索 (Selection Channel 3)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInProjectExplorerSelectionChannel4在 Project Explorer 中搜索 (Selection Channel 4)。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SearchInPropertyEditorSearches for property names or values in the Property Editor.value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
SelectOnlineDocumentation选择 CHM 作为文档来源。 
SetColor针对特定对象显示 Color Picker 对话框。objects – 此数组中包含一系列对象。
SetPropertySheetSplitModeColumn将属性表分隔模式设为 Column split。 
SetPropertySheetSplitModeNo将属性表分隔模式设为 No split。 
SetPropertySheetSplitModeRow将属性表分隔模式设为 Row split。 
ShowAudioFileCacheClearDialog显示 Clear Audio File Cache 对话框。 
ShowAudioFilesConversionDialog显示 Audio File Conversion 对话框。 
ShowAudioFilesImporter显示 Audio File Importer 对话框。 
ShowAudioPreferences显示 Audio Preferences 对话框。 
ShowBatchRename打开 Batch Rename View 并显示给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowBugReport显示 Bug Report 页面。 
ShowContactAK显示 AK 的“联系我们”页面。 
ShowContextualHelp针对给定属性显示 Contextual Help View 视图。property – 指向单个 CProp 对象。
ShowControlSurfacesDlg显示 Control Surfaces Settings 对话框。 
ShowDefaultObjectValues显示 Default Object Values 对话框。 
ShowDetails打开 Details 视图并显示给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowFileManager显示 File Manager 对话框。 
ShowGACSettings显示 Nuendo Game Audio Connect 设置。 
ShowGameObjectsVoiceExplorer将 Voice Explorer 聚焦在给定游戏对象上。gameObjectIds – 所要显示/选择的游戏对象的 ID。
ShowKeyboardShortcuts显示 Keyboard Shortcuts 对话框。 
ShowLanguages显示 Language Manager 对话框。 
ShowLegalNotices显示 Legal Notices 对话框。 
ShowLicenseMgr显示 License Manager 对话框。 
ShowListView针对给定对象显示 List View。objects – 此数组中包含一系列对象。
value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
ShowMultiEditor针对给定对象显示 Multi Editor 视图。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowObstructionOcclusionSettings针对 Obstruction/Occlusion 选项卡显示 Project Settings 对话框。 
ShowPasteProperties针对给定对象显示 Paste Properties 视图。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowPlatformManager显示 Platform Manager 对话框。 
ShowProfilerSettings显示 Profiler Settings 对话框。 
ShowProjectSettings显示 Project Settings 对话框。 
ShowPropertyHelp针对给定属性显示 Property Help 视图。已弃用(参见 ShowContextualHelp)。property – 指向单个 CProp 对象。
ShowReferenceView打开 Reference View 并显示给定对象。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowRemoteConnections显示 Remote Connections 对话框。 
ShowSchematicView针对给定对象显示 Schematic View。value –“搜索”字段所要使用的文本(字符串)。
objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowSoundBankDefinitionImporter显示 Sound Bank Deficition Importer 对话框。 
ShowSoundbankSettings显示 Project Settings 对话框的 SoundBanks 选项卡。 
ShowSourceEditor针对给定对象显示 Source Editor。objects – 此数组中包含一系列对象。
ShowSplashScreen打开初始 Wwise 加载视图并显示当前软件版本。 
ShowUserPreferences显示 User Preferences 对话框。 
ShowUserProjectSettings已弃用(参见 ShowDefaultObjectValues)。 
ShowUserSoundbankSettings显示 SoundBank Settings 对话框。 
ShowViewSettings针对活跃视图显示视图设置。 
ShowVoiceAssetsImporter显示 Voice Asset Importer 对话框。 
ShowVoiceInspector针对给定对象显示 Voice Inspector。objects – 此数组中包含一系列对象。
voices – 此数组中包含一系列声部管线 ID。
ShowVoicesVoiceExplorer将 Voice Explorer 聚焦在给定声部上。voiceIds – 所要显示/选择的声部的 ID。
ShowWwiseHelp显示 Wwise Help。 
ShowWwiseKnowledgeBase显示 Wwise Community Q&A。 
ShowWwiseSDKDocumentation显示 Wwise SDK 文档。 
SoloSolo 给定对象。若未指定任何对象,则 Solo 当前选定项。value – true 或 false:设置 Solo 状态。若未指定,则切换 Solo 状态。
objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlAddWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Add 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlAddWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Add 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlCheckoutWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Checkout 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlCheckoutWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Checkout 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlCommitWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Commit 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlCommitWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Commit/Submit 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlDiffWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Diff 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlDiffWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Diff 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlRefreshIcons针对 Work Unit 刷新工程状态和 Source Control 图标。 
SourceControlRevertWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Revert 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlRevertWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Revert 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlUpdateWAV在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 wav 文件调用 Update 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SourceControlUpdateWWU在 Source Control 插件(Perforce、SVN 等)上针对与给定对象关联的 Work Unit 调用 Update 命令。objects – 此数组中包含一系列对象。
SplitCurrentTabToTheRight分隔当前选项卡(在右侧创建新的选项卡面板)。 
StartCapture开始捕获性能分析数据。若已经开始,则不执行任何操作。 
StartStopCapture开始捕获性能分析数据。若已经开始,则停止捕获。 
StopCapture停止捕获性能分析数据。若已经停止,则不执行任何操作。 
ToggleExpandCollapseToggles Expand/Collapse for the active floating view. 
ToggleFollowCapture切换工具栏中的 Show Live Data 按钮。 
ToggleFollowObjectSelectionInProjectExplorerToggles the automatic following of object selection in Project Explorer. 
ToggleMaximizeObjectTabPrimaryView将对象选项卡的当前默认视图最小化。 
ToggleMaximizeObjectTabSecondaryView将对象选项卡的当前默认视图最大化。 
ToggleOpenNewTabOnDoubleClickToggles the opening of a new object tab when double-clicking an object. 
TransportDisableMonitor禁用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 
TransportDisableOriginal禁用 Transport Control 中的 Original 按钮。 
TransportDisplayRTPC切换 Transport Control 以显示 Game Parameter。 
TransportDisplayStates切换 Transport Control 以显示 State。 
TransportDisplaySwitches切换 Transport Control 以显示 Switch。 
TransportDisplayTriggers切换 Transport Control 以显示 Trigger。 
TransportEnableMonitor启用 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 
TransportEnableOriginal启用 Transport Control 中的 Original 按钮。 
TransportPause暂停播放 Transport Control 中当前在播的对象。 
TransportPin锁定或解锁 Transport Control 中当前加载的对象。 
TransportPinSelected将给定对象锁定到 Transport Control。若未指定任何对象,则锁定当前选定项。 
TransportPlayDirectly通过旁通影响声音的属性(如音量)来播放 Transport Control 中当前加载的对象。 
TransportPlayStop播放 Transport Control 中当前加载的对象。若已在播放,则停止播放。 
TransportReset重置 Transport Control 播放和内部状态。 
TransportToggleMonitor切换 Transport Control 中的 Inclusion 按钮。 
TransportToggleOriginal切换 Transport Control 中的 Original 按钮。 
Undo撤消队列中的最后一项操作。 
UseAudioOutputSystem5选择 5.1 作为音频输出系统。 
UseAudioOutputSystem7选择 7.1 作为音频输出系统。 
UseAudioOutputSystemDefault选择默认音频输出系统。 
UseAudioOutputSystemStereoHeadphones选择立体声耳机作为音频输出系统。 
UseAudioOutputSystemStereoSpeakers选择立体声扬声器作为音频输出系统。 
UseOnlineDocumentation选择 Wwise 官网作为文档来源。 



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