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版本
2024.1.0.8669.390
2024.1.0.8669.390
2024.1.0.8669.390
描述:
业界普遍认为,在虚拟现实中,环境声发声体需要更高的细节层次 (LOD) 才能有效地营造临场感。此处营火的设计简单有效,展示了如何结合 LOD 来设计音频以获得逼真的效果。营火声从三个角度呈现了 LOD:
声音分层。
衰减属性。
空间精度和滤波。
另外,还输出了声音分层以便在 3D Audio 可用时启用 Audio Object。
任务:
在靠近或远离营火时,在 Wwise 中 Solo/Mute 三种营火声(Rumble 隆隆声、Combustion 燃烧声、Crackling 爆裂声),来辨别三者在整体声音中所占的比例。
查看其 Attenuation ShareSets:三者使用了不同的音量电平和 LPF 曲线。
查看各个 Campfire 分层对应的 "Wwise System Output Settings " Metadata;使用了不同的 Metadata ShareSet 来分别将 Campfire Combustion 和 Campfire Rumble 的 System Output Setting Mix Behavior 设为 Mix to Main 和 Mix to Passthrough。在终端支持并启用 3D Audio 时,会将 Combustion 作为 Main Mix 的一部分进行渲染,Rumble 会作为 Passthrough Mix 的一部分进行渲染而不应用空间化滤波,同时将 Crackling 作为 Audio Object 进行渲染(不对默认 Mix Behavior 作任何更改)。
在 Wwise 中的位置:Actor-Mixer Hierarchy > Ambiance > AMB Elements > Campfire
info | 注意 |
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确保已将 Wwise 连接到 WAL。 |
知识要点:
倾听营火声所含的三层声音如何混合了在一起,以及不同距离衰减曲线和输出设置营造了怎样的逼真效果。