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2024.1.0.8669.390
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“回声室”中以及“村庄”地图内的“大楼”中默认设有一个可自定义发声参数的收音机和底座。不过,您可以通过在收音机设置面板内单击“重新定位至中心”来使其跟随玩家移动位置。在靠近收音机底座时,还可按下键盘上的 E 或手柄上的 X 来手动进行控制,并通过滚动鼠标滚轮或手柄上的 LB 和 RB 来向前或向后移动底座(取决于视线方向)。
若要显示或隐藏收音机设置面板,请在 WAL 内任意位置按下键盘上的 F 或 Xbox 手柄上的 Y。该面板允许调节一系列声学特性,以便对各种情形加以测试。
相较于“村庄”地图中的“大楼”,“回声室”内的收音机设置面板略有不同。它额外设有两项设置:“房间材质”和“房间大小”。这两项设置仅适用于回声室,而非收音机本身。
下面列出并详述了这些可自定义设置。
收音机设置面板所含可自定义设置:
预设:根据预定义设置来在 3D 空间中设定收音机的移动参数(在“回声室”地图中,还可定义房间设置)。
新建预设:为收音机创建个性化预设。您可以在面板右侧调节各项设置(详见下文)。然后,单击“保存”。
复制预设:为现有收音机预设创建副本,以便微调预设并保存。
删除预设:删除现有收音机预设。
打开/关闭音频源:打开/关闭收音机。
重新定位至中心:在“回声室”地图内,会将玩家重新定位到 Room 的中心(也是收音机旋转圆周的中心);在“村庄”地图内,会将收音机重新定位到玩家当前所在位置。
保存:保存所选预设及指定的各项参数值。
名称:更改所选预设的名称。
音频源:通过选择下拉选项来指定收音机所播放的声音。
节拍器:依据指定设置播放特定节奏的 Click 声。
轴:选择三个标准轴中的一个作为收音机路径的节拍分隔弧线轴向。
X
Y
Z
弱拍角度:定义弱拍分隔弧线之间的角度值,360°为旋转一周的角度。
重拍角度:定义重拍分隔弧线之间的角度值,360°为旋转一周的角度。
白噪声:播放持续、微弱的全频谱声音。
音乐:播放连续循环的器乐声。
对白:播放一段有趣的对话。
营火:播放三层营火声来展示如何结合 Main Mix 和 Passthrough Mix 使用 Audio Object。
房间材质:通过选择下拉选项来更改回声室的墙壁材质。这样十分方便检验 Wwise 中的 Acoustic Texture(声学材质)。只有启用 Dynamic Reflections(动态反射),才会听到材质对应的声音。每个 Acoustic Texture ShareSet(共享集)都定义了用来吸收频率的滤波器并设有四个频段(吸收数值越小,反射越多)。通过将 Acoustic Texture 应用于表面,可以模拟这些墙壁的反射属性。在 WAL 中,有四种不同类型的预定义 Acoustic Texture 可供选用:
混凝土:吸收率非常低,不过对高频的吸收率略高。
石膏板:对所有频段的吸收率都是最低的,无论是哪种预定义 Acoustic Texture。
木材:对低频和高频的吸收率适中,不过对中频的吸收率略低。
无回声:对所有频段的吸收率都是百分之百,也就是说没有任何早期反射。不过,对 WAL 来说,除非禁用此声音选项,否则仍会听到后期混响。在现实生活中,常常会使用无回声室来评测话筒、扬声器等硬件设备。对 WAL 来说,“无回声”选项可以用来旁通 Reflect,而无需直接旁通 Wwise 中的效果器。
房间大小:通过左右拖动滑杆或直接键入数值,来更改正方形回声室的边长大小(取值范围为 5 ~ 50 米)。在更改“房间大小”后,反射声返回听者位置所需的时间也会随之改变。如此一来,便可轻松检验 Reflect。
退出:关闭收音机设置面板。除此之外,也可通过按下键盘上的 F 或 Xbox 手柄上的 Y 来关闭或打开该面板。
以下参数采用标准几何构造规定了收音机在 3D 空间内的运行轨道,其数值按照 X、Y、Z 轴定义(只有“旋转偏置”例外,其数值按照 Pitch、Yaw、Roll 定义)。这些参数设定起来可能会比较麻烦,一般情况下最好使用预设的数值。为了便于理解,您可以把这里的收音机想象成显示电信号属性的示波器。
收音机运行轨道参数:
振幅:按照游戏单位设置收音机相对于原点(底座)的距离。
频率:指定收音机每秒旋转多少圈。
相位:按照指定的数值来偏移收音机的路径。
直流偏置:按照指定的百分比偏移收音机的曲线,使其远离波形的中心点。
振幅偏置:按照指定的数值偏移收音机的路径,使其远离底座。
频率偏置:按照指定的数值偏移旋转一圈所落在的点。
旋转偏置:使收音机旋转所形成的平面倾斜。
有关详细信息,请参阅““收音机”一节”信息节点。