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iOS 和 macOS 配置

iOS 和 macOS 平台需要特定的配置步骤。

iOS

因为在集成当中会复制整个 Wwise SDK,所以 Unreal 的 TencentGME_Wwise 和 Wwise 插件中都会有 libGMESDK.a 的副本。您必须删除 Unreal 工程中 Wwise 插件目录的各个子目录下的所有 libGMESDK.a 文件。否则,会报告存在重复的库,并且构建会失败。

另外,在 Unreal 工程的 Project Settings 窗口 (Edit > Project Settings) 中,转到 iOS 平台设置。为 Plist Data 添加以下话筒权限:

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>

macOS

GME 仅提供适用于 Intel Mac 的库。所以,在默认情况下,Unreal Engine 5.0 或更高版本中不支持 GME。因为,这些版本为 Mac 生成的 Universal Build 需要同时支持 Intel 和 Apple Silicon。

[备注]备注

现在已经不再提供适用于 Unreal 的 GME Mac 库。


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