版本
iOS 和 macOS 平台需要特定的配置步骤。
因为在集成当中会复制整个 Wwise SDK,所以 Unreal 的 TencentGME_Wwise 和 Wwise 插件中都会有 libGMESDK.a
的副本。您必须删除 Unreal 工程中 Wwise 插件目录的各个子目录下的所有 libGMESDK.a 文件。否则,会报告存在重复的库,并且构建会失败。
另外,在 Unreal 工程的 Project Settings 窗口 (Edit > Project Settings) 中,转到 iOS 平台设置。为 Plist Data 添加以下话筒权限:
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>