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将 GME 集成到现有 Unreal 工程中

在通过 Audiokinetic Launcher 安装 GME In-Game Voice Chat 后,可在 Audiokinetic Launcher 的 Unreal 页面将 Wwise 集成到 Unreal 工程中。若已将 Wwise 集成到 Unreal 工程中,则可跳过此步骤。

在完成集成后,转到 Wwise 安装文件夹:

在此,将以下目录复制到工程的 Plugins 目录:

<Wwise>/SDK/plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins/TencentGME_Wwise

此目录包含 GME 集成所需的全部内容。

您必须将不同平台目标的 GME 预构建插件库放在 TencentGME_Wwise 插件的 ThirdParty 目录下的指定位置。其命名样式和目录结构与 Wwise SDK 完全相同。下表显示了各个平台相对于 Plugins/TencentGME_Wwise/ThirdParty 的预期路径位置。(CONFIG) 占位符代表 3 种可用的构建配置:DebugProfileRelease

平台

GME 库

路径

备注

Windows

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

Win32_vc160\(CONFIG)

x64_vc160\(CONFIG)

 

Android

\..\gmesdk.jar

\bin\libgmesdk.so

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Android\{arch}\(CONFIG)

{arch}:

  • arm64-v8a

  • armeabi-v7a

  • x86

iOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

iOS\(CONFIG)

 

macOS

\lib\libGMESDK.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

Mac\(CONFIG)

 

Xbox One

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxOne_vc150\(CONFIG)

 

Xbox Series X

\bin\gmesdk.dll

\bin\TencentGME.dll

XboxSeriesX_vc150\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc160\(CONFIG)

XboxSeriesX_vc170\(CONFIG)

 

PS4

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS4_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

有关 {sdk_version} 的详细信息,请参阅有关 PS4 的特定信息章节。

PS5

\lib\GME.a

\lib\libTencentGMEPlugin.a

PS5_SDK{sdk_version}\(CONFIG)

有关 {sdk_version} 的详细信息,请参阅有关 PS5 的特定信息章节。

TencentGME_Wwise 模块必须由游戏 C++ 工程链接。在游戏工程模块文件(如 GMEWWiseDemo.Build.cs)中,按照以下所述添加 GME In-Game Voice Chat 依赖:

public class GMEWWiseDemo : ModuleRules
{
	public GMEWWiseDemo(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] 
		{ 
			"Core", 
			"CoreUObject", 
			"Engine", 
			"InputCore", 
			"HeadMountedDisplay", 
			"AkAudio", 
			"TencentGME_Wwise" 
		});
	}
}

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