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准备 Wwise 工程以在游戏中运行

在创建用于发送和接收的声音并在工程中配置 Tencent GME Session 效果器及必要的密钥和 ID 后,必须创建若干 Event 并将其打包到一个 SoundBank 中以便游戏使用相应服务。

创建 Event

对于每个 GME 相关声音,都要创建对应的 "Play" 和 "Stop" Event 来为游戏提供播和停的控制。另外,在游戏环境需要时,还可创建 "Pause" 和 "Resume" Event。

为了能够接收语音,可创建以下四个 Event:

"Receive" Event 名称

描述

Play_GME_Receive

开始接收语音

Stop_GME_Receive

停止接收语音

Pause_GME_Receive

暂停接收语音

Resume_GME_Receive

继续接收语音

为了能够发送语音,可创建以下四个 Event:

"Send" Event 名称

描述

Play_GME_Send

开始发送语音

Stop_GME_Send

停止发送语音

Pause_GME_Send

暂停发送语音

Resume_GME_Send

继续发送语音

生成 SoundBank

须将 GME 相关 Sound SFX 和 Event(如 GME_Send 和 GME_Receive)添加到 SoundBank 中,游戏才能予以加载和播放。


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