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在创建用于发送和接收的声音并在工程中配置 Tencent GME Session 效果器及必要的密钥和 ID 后,必须创建若干 Event 并将其打包到一个 SoundBank 中以便游戏使用相应服务。
对于每个 GME 相关声音,都要创建对应的 "Play" 和 "Stop" Event 来为游戏提供播和停的控制。另外,在游戏环境需要时,还可创建 "Pause" 和 "Resume" Event。
为了能够接收语音,可创建以下四个 Event:
"Receive" Event 名称 |
描述 |
---|---|
Play_GME_Receive |
开始接收语音 |
Stop_GME_Receive |
停止接收语音 |
Pause_GME_Receive |
暂停接收语音 |
Resume_GME_Receive |
继续接收语音 |
为了能够发送语音,可创建以下四个 Event:
"Send" Event 名称 |
描述 |
---|---|
Play_GME_Send |
开始发送语音 |
Stop_GME_Send |
停止发送语音 |
Pause_GME_Send |
暂停发送语音 |
Resume_GME_Send |
继续发送语音 |