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在 Wwise 设计工具中安装和使用 GME

通过 Audiokinetic Launcher 安装 GME In-Game Voice Chat 插件。这时会将以下内容添加到 Wwise。对此,您须将其添加到工程中:

  • Tencent GME Receive 插件:Wwise 源插件。它的主要功能是从 GME 服务器接收同一房间的语音聊天。参阅“配置语音聊天以接收音频”一节

  • Tencent GME Source 插件:Wwise 源插件。它的主要功能是录制玩家的语音,并对捕获到的信号进行预处理。

  • Tencent GME Session 插件:Wwise Audio Device 效果器插件,插入到 System Audio Device 上。它的主要功能是监控输出到 Audio Device 的音频,以便实现回声消除并设置服务器身份验证信息。参阅“设置 Tencent GME Session 插件”一节

  • Tencent GME Send 插件:Wwise 效果器插件。它的主要功能是将本地录制的语音发送到 GME 服务器。参阅“配置语音聊天以发送音频”一节

对于使用 Unity 或 Unreal Engine 开发的项目,请参阅本文档的相应章节(Unity IntegrationUnreal Engine Integration),来了解需要额外执行哪些操作才能在工程中运行 GME。


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