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在 Wwise 中集成 GME

下图展示了如何在 Wwise 中集成 GME 以及大概的工程设置和运行时执行情况。

  1. GME 捕获来自操作系统的话筒输入,并实施降噪和回声消除。GME 需要最终渲染的音频来实现回声消除。最终渲染的音频由工作在 Master Bus 的 Tencent GME Session 效果器提供(见第 10 条)。

  2. 通过 GME 服务器将本地玩家的语音聊天音频源发送给队友。在此可选择性地应用音频效果器。

  3. 所有其他游戏音频源(如音乐、环境声、SFX 等)均可发送到 GME 服务器。

  4. 借助语音活动检测和编码来优化网络带宽。

  5. GME 媒体服务器接收聊天语音,并将每条音频流转发给对应的接收端。

  6. 接收和管理从 GME 服务器传入的语音并解压为 PCM 格式的音频。

  7. 将传入的聊天语音指派给单独的声音实例,以便进行额外的 DSP、距离衰减、定位等处理。

  8. 在必要时,可将聊天语音作为单条音频输入流进行混音。

  9. 除来自 GME 服务器的音频外,所有其他声音均由游戏在本地进行触发。

  10. 由 Tencent GME Session 效果器插件监控发送到 Audio Device 的音频流,以此实现回声消除(见第 1 条)。


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