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语音聊天集成

GME 语音聊天并不是一个简单的电话会议系统,其可在 Wwise 中提供各种各样的功能。GME 可像音频素材一样作为输入源集成到 Wwise 中,便于用户灵活地将语音聊天整合到游戏体验中。下面举例展示了开发者可以如何利用常见 Wwise 功能并将其应用于语音聊天:

  • Positioning:在有些游戏中,如果听者能在周围的其他队友说话时辨识其所在位置,可能会给游戏体验带来很大提升。这样的话,不需要看到队友,就可以知道他们在环境中的方位。为此,需选择 GME Receive 声音,接着选中 Positioning 选项卡,然后将 3D Spatialization 设为 Position。注意不要设置任何衰减。

  • Distance Attenuation:有些游戏可在特定场景下充分利用 Wwise 的距离衰减。比如,倘若游戏中玩家之间的通信仿效无线电广播,我们就可以灵活地营造身临其境的叙事氛围。比如,可在游戏中的特定区域禁用无线电通信,迫使一众玩家待在口头交谈的距离之内,直至移动到允许使用无线电通信的区域。

  • Environmental Reverb:对玩家聊天当中的房间混响进行处理,以增强环境的真实感和整体的沉浸感。

  • 团队之间的语音泄漏:在很多游戏中,当玩家之间使用无线电通信时,团队内部的交谈应当是私密的。不过,可营造一些特殊场景:通常情况下是私密的,但是如果靠得非常近,就有可能被外人听到。

  • 别有趣味的效果:您可以在发送端或接收端为语音聊天添加 DSP 效果,以自定义特定玩家的语音特征或反映特定游戏状态。比如,在队友受伤或获得特殊奖励时为其语音添加特定的效果(如失真、延迟、镶边等)。


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