版本
在将 GME 功能集成到使用 Unreal 和 Wwise 的游戏中之前,必须先使用 Launcher 完成 Wwise 集成。有关详细信息,请参阅 Wwise Unreal Integration。
在 Wwise 工程中,创建新的 GME Send 和 GME Receive 对象(如在 Wwise 设计工具中安装和使用 GME 章节所述),并将相关 Event 添加到 SoundBank 中。
备注 | |
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Tencent GME Unreal Integration 已经在 Wwise Integration 正式支持的 SDK 版本和平台上做过测试。有关详细信息,请参阅 Wwise Unreal Integration 版本说明。 |