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语音聊天集成最常见的场景是独立于其余游戏音频来发送玩家语音。
发送独立的音频:
在 Actor-Mixer Hierarchy 的 Default Work Unit 下,创建 Sound SFX 对象并将其命名为 GME Send。
选中 "GME Send" Sound SFX,接着在 Contents Editor 中单击 Add Source >>,然后选择 Tencent GME Source 插件。
GME Send 源插件从电脑操作系统中配置的话筒接收音频。没有与此源插件关联的设置。
在 Effects 选项卡中,在最后一个效果器插槽中插入 GME Send 效果器插件。注意,GME Send 效果器插件会拦截来自 Wwise 的音频并将其发送到其他玩家。在最终游戏混音中,玩家在说话时绝对不会听到自己的语音。
接下来,便可将音频从自己的系统发送到同一聊天室中的其他玩家。
要设置 GME 发送非语音信号(如 WAV 文件和音效),请将信号与 GME 源对象混合,并将 GME 源对象的音量设置为 -96 dB。