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iOS 平台工程配置

在通过 Audiokinetic Launcher 安装 GME In-Game Voice Chat 后,会在默认 Wwise SDK 目录下的对应平台文件夹中安装 GME SDK。GME SDK 的命名规则与 Wwise 所用的规则一致 (%WWISEROOT%\SDK)。SDK 目录还包含 GME 相关头文件。

SDK 目录

描述

iOS

iOS:设备包括 64 位和 32 位 ARM,模拟器包括 64 位和 32 位 x86

%WWISEROOT%\SDK\include

GME In-Game Voice Chat 头文件和 GME API 头文件

GME SDK for iOS 包含头文件和插件库:

  • 头文件:TencentGMEFactory.hTencentGMEPlugin.h

  • 插件库:libTencentGMEPlugin.alibGMESDK.a

将头文件和插件库复制到 Xcode 工程目录中。在 Xcode 工程构建设置中,调节 SDK 的 Include 目录和依赖库的设置。下图显示了所要添加的依赖库:

在 Xcode 工程中禁用 Bitcode 设置,因为 GME SDK 不提供相应支持。若要禁用 Bitcode,请在 Targets > Build Settings 下找到 Bitcode,然后将对应选项设为 NO。

在 iOS 上,需要以下权限:

键值

描述

Microphone Usage Description

允许话筒权限

下表显示了在连接耳麦或耳机时会使用哪个话筒。

耳机类型

话筒

无(设备扬声器)

后置话筒

耳机

前置话筒

耳麦

耳麦话筒

Bluetooth 设备

前置话筒


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