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范围语音设置

范围语音设置允许对服务器上发生的语音通路进行精细控制。这些设置可优化很多用户在同一房间中时的带宽用量,不过每个用户都只能听到少数其他用户的声音。比如,在开放世界游戏和大逃杀等游戏中。

在大部分基于团队的游戏中,团队成员只能跟自己身边的人说话。在这种情况下,为每个团队使用一个 Room ID 会更方便一些。

在默认情况下,所有用户的团队 ID 均为 0,表示他们不属于任何团队。在这种情况下,在将语音输出到用户时,服务器不会做任何过滤。

鉴于以下函数的坐标和范围参数使用 32 位整数,开发者可能需要以非线性方式将游戏对象位置映射至发送到 GMEWWisePlugin_SetSelfPosition 的位置和发送到 GMEWWisePlugin_SetRangeAudioRecvRange 的范围。

/**
* @brief 设置当前玩家的团队 ID。
*	具有相同团队 ID 的玩家始终都能与彼此说话,
*	无论在怎样的团队模式下或者之间距离多远。
*	团队是指处在同一房间内并共用相同团队 ID 的一组玩家。
* @param[in] teamID 该整数值用于识别团队 ID。
*	团队 ID 为 0 表示没有团队。在这种情况下,在将语音输出到此用户时,
*	会停用在服务器上做的过滤。
* @sa GMEWWisePlugin_SetRangeAudioTeamMode
*/
void GMEWWisePlugin_SetRangeAudioTeamID(int teamID);
/**
* @brief 设置当前玩家所要使用的团队模式。
*	* TEAMMODE_GLOBAL:只要位置在接收范围之内,
		就会接收团队中的玩家的声音。
*		始终接收同一团队中的玩家的声音。
*	* TEAMMODE_TEAM:只接收队友的声音,
*		即玩家与当前玩家共用相同的团队 ID。
*		不应用基于距离范围的过滤。
*/
void GMEWWisePlugin_SetRangeAudioTeamMode(
GMEWWisePlugin_TeamMode teamMode
);
/**
* @brief 设置全局团队模式下玩家之间的收听距离。
*	在全局团队模式下,在位置处于范围之内时,
*	将接收具有不同团队 ID 的玩家的声音。
*	范围为玩家位置之间的 3D 距离,
*	跟 GMEWWisePlugin_SetSelfPosition 设置的一样。
*	在服务器上依据此范围应用过滤。
* @param[in] range 该整数值代表收听距离。
* @sa GMEWWisePlugin_SetSelfPosition
*/
void GMEWWisePlugin_SetRangeAudioRecvRange(int range);
/**
* @brief 设置当前玩家的位置。
* @param[in] positionX 当前玩家的 X 坐标
* @param[in] positionY 当前玩家的 Y 坐标
* @param[in] positionZ 当前玩家的 Z 坐标
* @sa GMEWWisePlugin_SetRangeAudioRecvRange
*/
void GMEWWisePlugin_SetSelfPosition(int positionX, int positionY, int positionZ);

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