版本
/** * @brief 启用或禁用音频耳返。* 耳返控制是否将与指定游戏对象相关的声音发回到 Wwise 以在本地设备上播放。 * 音频始终发送到服务器,但只有启用耳返才会在本地播放。 * @param[in] gameObjectID 游戏中分配的 gameObjectID。 * @param[in] enableLoopback 耳返标记值。 */ void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID, bool enableLoopback );
/** * @brief 获取耳返状态。* 检索是否针对给定游戏对象启用或禁用了耳返。* 耳返控制是否将指定游戏对象上发送的声音发回到 Wwise 以在本地设备上播放。 * 音频始终发送到服务器,但只有启用耳返才会在本地播放。 * @param[in] gameObjectID 游戏中分配的 gameObjectID。 * @return 耳返状态。 */ bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID( AkUInt64 gameObjectID );
/** * @brief 获取 Send 语音流的实时电平。 * @return 归一化电平值 (0 ~ 100)。 */ int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();