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管理 Send 语音流

/**
* @brief 启用或禁用音频耳返。*	耳返控制是否将与指定游戏对象相关的声音发回到 Wwise 以在本地设备上播放。
*	音频始终发送到服务器,但只有启用耳返才会在本地播放。
* @param[in] gameObjectID 游戏中分配的 gameObjectID。
* @param[in] enableLoopback 耳返标记值。
*/
void GMEWWisePlugin_SendPlugin_EnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID,
bool enableLoopback
);
/**
* @brief 获取耳返状态。*	检索是否针对给定游戏对象启用或禁用了耳返。*	耳返控制是否将指定游戏对象上发送的声音发回到 Wwise 以在本地设备上播放。
*	音频始终发送到服务器,但只有启用耳返才会在本地播放。
* @param[in] gameObjectID 游戏中分配的 gameObjectID。
* @return 耳返状态。
*/
bool GMEWWisePlugin_SendPlugin_GetEnableLoopbackWithGameObjectID(
AkUInt64 gameObjectID
);
/**
* @brief 获取 Send 语音流的实时电平。
* @return 归一化电平值 (0 ~ 100)。
*/
int GMEWWisePlugin_GetAudioSendStreamLevel();

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