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区域开始时机

为了确保线性媒体和非线性系统在时间上保持一致,所有与声音相关的区域分层全都在同一时间点开始。因而,有些区域在开头会有一段无声内容。

用户可采用多种方式来渲染 Propulsion Fly 声音并设置 Wwise 声音。本文篇幅有限,在此不做赘述。若要在 Wwise 中创建类似于 REAPER 工程中通过 ENRAGE 生成的推进器效果,可结合 RTPC 使用 LFO 来对 LFO 的 Depth 和 Frequency 进行模拟。

以下示例展示了如何在 Wwise 中模拟推进器效果:

  1. 分别将 Depth Control 和 Propeller Control 设为 100% 和 0% 来对声音进行渲染。默认使用音轨 10、11 和 12 生成推进器分层。

  2. 在将声音导入到 Wwise 中之后,将其添加到 Blend Container,并在 RTPC 面板中添加 LFO 来控制音量。

  3. 创建 RTPC。

  4. 配置音轨来使其融合并交叉淡变,同时使用 RTPC 控制声音的音量。

  5. 配置 LFO 以控制 LFO 的 Depth 和 Frequency。


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