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为了支持很多不同的程序和平台并兼顾其各不相同的元数据读取能力,我们在 REAPER 子工程中对 Strata 进行了预配置以嵌入诸多音频格式的元数据并加入大量冗余。藉此,可渲染为多种不同的音频格式。并且,无需在每次渲染一个或上千个文件时手动调整元数据设置。Strata 所包含的音频采用 Broadcast Wave (BWF) 格式。大部分元数据都嵌入到了 BWF、ASWG、INFO 和 USER iXML 架构中。
合集中的所有音频文件均包含大量的嵌入元数据。这些数据来自与合集对应的 SoundBook。此电子表格包含作为元数据的数据输入的表单和由从所含音频文件读取的元数据生成的表单。Rendered 文件夹下的文件中所含的元数据由 REAPER 嵌入。
Render to File 期间默认应用的元数据特定于各个合集子工程。它结合了数据区域中的数据、区域名称、REAPER $wildcard(通配符)以及 REAPER Project Render Metadata 窗口(可从 REAPER File 菜单打开)中的值和 $wildcard。
Project Render Metadata 窗口中的值对所有 Strata 子工程都是通用的。