menu
版本
1.0.0.288
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
Explosions 合集中的各个分层可结合起来构成复合声音。它们嵌套在一起,因此可借助此音轨来渲染整个声音。在所有 Explosions 合集工程中,复合音轨均命名为 Composite。
下图举例展示了 Explosions 合集子工程的音轨,其包含不同的分层。这些分层可结合用于特定爆炸环境的声音设计。
音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Explosions 合集子工程中大体相同。
Basic Layer 用于表示爆炸声的特性。藉此,可表明相应的规模、类型和功能。另外,其还可单独用作标准距离音效。所有 Basic Layer 音轨使用黄色自定义颜色(底色深浅交替)。
Transient 分层是距离最近、冲击最强的声音部分。对于近景视角,可更改时机来调节爆炸声的整体特征。所有 Details Layer 2 音轨使用橙色自定义颜色(底色深浅交替)。
"Punch" 指的是 Low Kick,就像底鼓一样。它是对应于不同时机的自然声,可模拟声波穿透身体的冲击力。所有 Weight Layer 音轨使用红色自定义颜色(底色深浅交替)。
Tail 分层影响对爆炸声大小之于爆炸环境的感知。比如,短促响亮的尾音会让人产生小房间被爆炸声彻底占据的感觉。大部分爆炸在户外开放地形条件下录音,以便声音能够长时间地自然衰减。其中有个子工程包含专门在室内录制的爆炸声。您可以根据用例调节衰减,或者使用混响等加以替换。所有 Custom Layer 4 音轨使用水绿色自定义颜色(底色深浅交替)。
Cinematic Layer 包含的元素可用于以爆炸为关注焦点的戏剧性过场时刻。所有 Cinematic Layer 音轨使用紫色自定义颜色(底色深浅交替)。此分层默认静音。