menu
版本
1.0.0.288
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
1.0.0.288
1.0.0.284
1.0.0.279
1.0.0.270
1.0.0.261
1.0.0.254
1.0.0.240
1.0.0.235
1.0.0.228
1.0.0.224
1.0.0.218
1.0.0.212
1.0.0.205
1.0.0.197
1.0.0.192
1.0.0.183
1.0.0.172
1.0.0.158
1.0.0.146
1.0.0.138
Combat Walla 合集中汇集了各种用来表达战斗群体行为的声音(如打斗、恐惧、痛苦、庆祝、挣扎和乞求)。这些声音被归为了不同的分组。各个分组的规模不一,分为男性和女性声音。有的表现平静,有的表现激烈。它们以无缝循环的形式提供,被录制为了 ORTF Stereo 格式,因而具有较宽的立体声声像。
这些声音可通过各个 Movement 分层来增强。这些分层是在表演者在声场周围来回移动的情况下录制的。这样可在立体声视角明显改变时给人带来动态移动的感觉。
而且,这些声音还可实时进行调节。群体规模可大可小,从五个人到 1740 人。无论表现平静,还是表现激烈。甚至还可通过 Additional 音轨进一步增强,来在权重、失真和厚度上对声音做强化。这样可让战斗中的群体显得更具攻击性,来对感知到的战斗规模做夸张性的处理。Cinematics 分层可加入森林和体育场在不同情形下的 IR 混响,来在厚度上做进一步的夸张处理,以让打斗场面更有戏剧性。
您可以通过 Combat 控制音轨包络来控制所有这些音轨的混音和处理。
工程经设置可渲染 198 个三分钟长的无缝循环区域。
配套的 Combat Walla SoundBook 中提供了所有声音、关联数据及内嵌元数据的完整列表。
因为要实时处理 324 条音轨和 577 个活跃 FX 进程,所以 Combat Walla 合集在 CPU 方面有很高的要求。若自己的电脑遇到播放问题(比如出现卡顿或报告错误),请查看 REAPER 的 Performance Meter。若 FX Processing 大于 100%,请尝试将音频系统的采样率设为 48 kHz,并将缓冲区大小设为 2048 个样本。
比如,这个合集是使用 10 核 Macbook Pro M1 电脑制作的。在将音频系统的采样率设为 96 kHz 时,FX Processing 大于 100%,同时报告了播放错误。在将采样率调到 48 kHz 时,FX Processing 降到了 50%,播放和编辑都很流畅且无错误。