版本
Ambience Medieval 合集中汇集了各种充满中世纪世界色彩的声音。Area 和 Interior 子工程代表中世纪生活的各个方面:城市、白天、夜晚、酒馆、教堂、港口、小巷和市集。这些子工程采用高阶 Ambisonics 进行了混音,其中包含以 ORTF-3D 格式录制的素材。这些子工程设为了采用各种常见的多声道格式进行渲染以满足不同的多声道需求。其配置涵盖双耳、7.0.4、多阶 Ambisonics(AmbiX 格式)等等,允许为用户提供 360 度的全方位聆听体验。这些工程被配置成了渲染为无缝循环,并设有控制音轨以便快速进行自定义。除了为 Ambisonics 混音设置的 Area 和 Interior 子工程,还有与不同区域和室内相对应的 Objects 子工程,其做了单声道和立体声渲染配置以用作点声源对象,以便于将游戏世界打造得更加丰富多彩、动态变化。
为优化下载文件体积,合集中随附了一个立体声预渲染音轨,其可在 Ambience Medieval 工程中试听。
用户可以利用各个子工程来方便地试听声音,并以各种格式进行渲染(取决于监听系统)。在默认情况下,其配置为以立体声格式监听。Objects 子工程跟传统的立体声工程一样,可配置为以立体声或单声道格式监听和渲染。该合集的 Area 和 Interior 子工程提供环境声所需的基础分层,其 Objects 子工程包含必要的声音来增添特定的变化。
这些子工程设有可影响多条音轨的 Parameter Control 音轨,以及用来对环境声进行自定义设置的插件,其直观的名称清楚表明了会对混音产生怎样的影响。
配套的 Ambience Medieval SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。