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REAPER 参考

此附录中列出了常用 REAPER 术语并阐释了其在 Strata 中的用法。有关 REAPER 的详细信息,请参阅官方 REAPER 文档

Project

工程。带有 .rpp 扩展名的 REAPER 工程文件。在本文档中,“工程”是指 Strata 合集的主工程。

Subproject

子工程。主 REAPER 工程中引用的一系列 REAPER 工程对应的 REAPER 工程文件。它们全部存放在主工程文件夹下的子工程文件夹中。每个子工程都有一个对应的文件夹。

Color

颜色。各个合集中一致使用的 16 种自定义颜色。

Layer

分层。REAPER 中构成多层设定声音的一条或多条音轨。

Track

音轨。在音轨中,可在时间线中控制放置在其之上的音频媒体项。所有音轨都有代表其媒体项和分层的名称和颜色。

Media Item

媒体项。媒体项引用源媒体文件。一个或多个媒体项可引用同一源媒体文件。

Source Media

源媒体。带有 .wav 文件扩展名的 BWF 音频文件。在 REAPER 工程中,它们会被一个或多个媒体项引用。Strata 合集中的所有源文件均采用 UCS 命名规范并包含相关的嵌入元数据。

Media Folder

Media 文件夹。Media 文件夹设在子工程文件夹内并包含所有源媒体文件。

Region

区域。REAPER 区域列表和主窗口中表示的指定时段。可通过指派区域来渲染特定音轨输出,还可选择区域并将其渲染为音频文件(如渲染音频文件中所述)。

在 Strata 中,区域还包含与 Render to File 设置和工程渲染元数据相关的信息。在这种情况下,区域名称为文本字符串形式,其包含为各种 REAPER 通配符值设定的数据。这些区域始终显示为黑色。

Marker

标记点。用于表示与一个或多个分层关联的一组声音的开头的视觉标识。

Renders

预渲染音轨。从关联子工程渲染到关联子工程文件夹中的目标 Rendered 文件夹的文件。这些文件随后会在主工程中作为媒体项被引用以便试听选定内容。主工程中的渲染媒体项通常为相应声音的复合区域预渲染音轨。

Folder Structure

文件夹结构。Strata 文件采用一致的文件夹结构:

  • Main project 文件夹

    • <MainProject>.rpp 文件

    • Collection Guide 文件

    • SubProjects 文件夹

      • 与合集所含各个工程对应的文件夹

  • SubProjects 文件夹

    • SubProject

      • <SubProjectName>.rpp 文件

      • Media 文件夹

        • 子工程中使用的音频文件

        • 子工程中使用的其他媒体文件

        • Peaks 文件夹

          • .reapeaks 文件

      • Rendered 文件夹

        • 由此子工程通过 Render to File 生成的音频文件

        • Peaks 文件夹

          • 与此文件夹中的音频文件关联的 .reapeaks 文件

Universal Category System (UCS)

通用分类系统 (UCS)。一套专门为音频文件命名和分类制定的规范。所有 Strata 音频文件名称均采用 UCS 规范。区域名称也采用 UCS 规范,因为其用于生成渲染文件名称。

Metadata

元数据。音频文件中嵌入的用于描述与音频相关的内容和类别的信息。您可以通过右键单击条目并选择 Source properties 来读取条目的各个源文件的该项信息。另外,还可在 REAPER 中通过 View 菜单打开 Media Explorer 来读取和搜索多个文件的元数据。

除此之外,也可使用其他音效库数据库程序(如 Soundminer、Basehead、Soundly 等)。在合集内的 BWF 源文件和渲染文件中,元数据由各种各样的标签构成。您可以在 ASWG、BWF、INFO、XMP 和 iXML 标签中查找元数据。所有相关 UCS 信息都可在 ASWG 和 iXML 标签中找到。这些信息包括 Descriptions、Category、SubCategory、VendorCategory、SourceID、CreatorID、Explanations 和 Synonyms。您可以利用其来在数据库中搜索声音。各个合集的嵌入元数据的完整详细信息包含 SoundBook 中。有关对应 SoundBook 的详细信息,请参阅相应的合集指南。

REAPER Project Render Metadata

REAPER 可采用各种方式嵌入元数据,其针对各种文件格式支持多种架构。有关完整详细信息,请参阅 REAPER 手册

Strata 工程全部设有 Project Render Metadata 设置。有些值对所有 Strata 合集来说都是通用的,也有很多专门用于特定的合集、工程和 Strata REAPER 工程默认渲染的音频文件。为此,REAPER 使用了大量通配符来提供元数据值以及赋予构成“数据区域”一节的通配符的值。

您可以从 File 菜单打开 Project Render Metadata 窗口。

建议启用以下选项以便在渲染文件中包含可用于 “Open Associated REAPER Project”一节(包含在 Audiokinetic Reaper Tools 存储库中)的元数据。


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