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渲染文件和使用 UCS

每个子工程设有一个 Rendered 文件夹,其中包含从子工程输出的默认渲染音频文件(基于工程中的各个区域)。这些文件采用 BWF 格式,分辨率为 24 位 - 96kHz。

有关如何自动生成名称和元数据的完整详细信息,请参阅《Strata 用户指南》

简单来说,这些文件使用以下元素命名:

  • Render to File 窗口中的 $wildcard 公式。

  • 黑色数据区域名称。

  • 数据区域的时间线时长内的选定区域。

若 Region/Marker Manager 中未选择任何区域,则 REAPER 默认渲染工程中的所有区域。

这些文件中包含嵌入的元数据。这些元数据基于数据区域和 Project Render Metadata 中的数据以及 REAPER 用于从工程内检索数据的 $wildcard。

时间线中显示的黑色数据区域。

Region/Marker Manager 窗口。黑色数据区域包含的信息将构成文件名称的一部分。通过编辑此区域的 UserCategory 或 UserData 部分,可自定义文件名称并确保渲染文件的 UCS 结构相互一致。在 UserCategory= 之后添加数据时,要以连字符 (-) 为开头。若向 UserData= 添加数据,则需以下划线 (_) 为开头,以确保 UCS 名称结构相互一致。

所要渲染的选定区域。区域名称将成为文件名称的一部分。注意,其颜色与时间线上方显示的分层和区域对应。

Render Matrix 分层,指派了一个 Region 来渲染其输出。

注意,Rendered 文件夹采用基于子工程的相对路径。这样可确保将渲染文件放在一个可预测的文件夹中(若将子工程文件夹复制到另一位置,会随着子工程一起移动该文件夹)。


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