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特定于 Historical Firearms 合集的音轨分层

各个分层可结合起来构成复合声音。它们嵌套在一起,因此可借助此音轨来渲染整个声音。在所有 Historical Firearms 合集工程中,复合音轨均命名为 Shots。

枪支子工程的音轨,其包含不同的分层。这些分层可结合用于特定枪支的声音设计。音轨基于分层指派颜色。所有枪支子工程以相似的方式使用这些音轨的名称和颜色。

Composite

Shots 音轨位于分层层级结构的顶层,其是所有分层结合起来的复合输出。所有合集中的全部复合音轨均显示为白色。

01Basic Layer 1

Basic Layer 用于表示枪支的主要射击特征。藉此,可表明枪支的大小、类型和功能。另外,其还可单独用作标准距离音效。所有 Basic Layer 音轨使用黄色自定义颜色(底色深浅交替)。

02Details Layer 2 Mechanic

Mechanic 分层用于表示射击当中扳机和其他活动部件的机械运动。在单独渲染时,其可添加随机响度、时机和音高,以使射击在整体上更加富有变化。所有 Details Layer 2 音轨使用蓝色自定义颜色(底色深浅交替)。

03Details Layer 3 Transient

Transient 分层是距离最近、冲击最强的声音部分。对于近景视角,可更改时机来调节枪声的整体特征。所有 Details Layer 3 音轨使用橙色自定义颜色(底色深浅交替)。

04Weight Layer 4 Punch

"Punch" 指的是 Low Kick,就像底鼓一样。它是对应于不同时机的自然声,可模拟对射击者身体的后坐力。所有 Weight Layer 音轨使用红色自定义颜色(底色深浅交替)。

05Custom Layer 5 Tail

Tail 分层影响对枪声大小之于射击环境的感知。比如,短促响亮的尾音会让人产生小房间被枪声彻底占据的感觉。武器在户外开放地形条件下录音,以便声音能够长时间地自然衰减。您可以根据用例调节衰减,或者使用混响等加以替换。所有 Custom Layer 5 音轨使用水绿色自定义颜色(底色深浅交替)。

Cinematic Layer

Cinematic Layer 包含的元素可用于以武器为关注焦点的戏剧性过场时刻。所有 Cinematic Layer 音轨使用紫色自定义颜色(底色深浅交替)。此分层默认静音。

Additionals Layer

Additionals Layer 用于表示在对武器进行录音时选用的各个话筒及不同视角。这些音轨方便根据需要灵活地尝试和实现各种设计创意。所有 Additional Layer 音轨使用绿色自定义颜色(底色深浅交替)。此分层默认静音。


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