在 Strata 子工程中,标尺顶部的黑色区域称为数据区域,其用于自动命名渲染的音频文件。若按照本文档中所述配置了 REAPER,便可在标尺中看到数据区域(如下图所示):
数据区域提供所有其他区域的相关信息。数据区域名称包含文本(在使用 File > Render 命令时提供通配符的值)以及元数据(在使用 Project render metadata 命令时嵌入)。
下图中的 Region/Marker Manager 显示在 REAPER 中进行渲染时使用了不同的区域和数据。有关渲染选项的更多详细信息,请参阅《REAPER User Guide》。
数据区域包含构成文件名称的一部分的信息以及嵌入元数据和 Rendered 子文件夹结构。通过向此区域的 UserCategory 或 UserData 部分添加值,可自定义文件名称并确保渲染文件的 UCS 结构相互一致。若在 UserCategory= 之后添加值,请以连字符 (-) 为开头。若在 UserData= 之后添加值,请以下划线 (_) 为开头。- 和 _ 用于界定 UCS 文件名称的不同部分。它们有非常具体的使用规则。若要将 UserCategory 或 UserData 插入到文件名中,需要根据规定使用 – 和 _ 字符,以确保 UCS 文件名结构相互一致。本文档的后续章节包含更多有关数据区域和 UCS 名称的信息。 | |
所要渲染的选定区域。区域名称将成为文件名称的一部分。注意,其颜色与时间线上方显示的分层和区域对应。 | |
可通过指派区域来从所指派 Region Matrix Layer/Track 的输出进行渲染。 |