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Ambience Fire and Water 合集中汇集了各种水火环境声。其中包含森林燃烧声、房屋燃烧声、通用燃烧声和余烬燃烧声。这些声音全部配置为采用多声道配置进行渲染。利用 Ambisonics 录音和高阶 Ambisonics 混音,可轻松调节燃烧声的力度和大小。除此之外,还可使用子工程来对基础环境声进行特定的修饰。而且,还包含了各种爆裂声、噼啪声、滋滋声、嘶嘶声、嗖嗖声、植被倾倒声和杂物散落声。
另一部分是沸水、流水和瀑布的沉浸环境声以及各种气泡声、水滴声、水花声、蒸汽声和波浪声(分为不同大小、力度和距离)。
相应子工程采用高阶 Ambisonics 进行了混音,包含以一阶 AmbiX 和立体声格式录制的素材。这些子工程设为了采用各种常见的多声道格式进行渲染以满足不同的需求。其配置涵盖双耳、7.0.4、多阶 Ambisonics(AmbiX 格式)等等,允许为用户提供 360 度的全方位聆听体验。
这些子工程被配置成了渲染为无缝循环,并设有控制音轨以便快速地进行自定义。除了为 Ambisonics 混音设置的子工程,还有一些 Objects 子工程,其做了单声道和立体声渲染配置以用作点声源对象,以便将环境打造得更加丰富多彩、动态变化。
您可以利用预配置的 Modulation Parameter Control 音轨包络来动态调节 Ambisonics 混音的力度、大小和密度。
为优化下载文件体积,合集中随附了一个立体声预渲染音轨,其可在 Ambience Fire and Water 工程中试听。
用户可以利用各个子工程来方便地试听声音,并以各种格式进行渲染(取决于监听系统)。在默认情况下,其配置为以立体声格式监听。
Objects 子工程跟传统的立体声工程一样,可配置为以立体声或单声道格式监听和渲染。该合集的 Area 子工程提供环境声所需的基础分层,其 Objects 子工程包含必要的声音来增添特定的变化。
配套的 Ambience Fire and Water SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。