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在 Region/Marker Manager 和时间线上部的 Region Track 中,可查看结合起来构成复合声音 Shot 的所有区域。除此之外,还有特定于各种武器的换弹和操纵动作的区域。它们被设为通过 Foley Composite 音轨进行渲染。
Composite 区域代表完整时长的复合声音分层。它位于声音分层层级结构的顶层。对于 WWII Firearms 合集,此区域的音轨源名为 Shot。每种枪支具有六个独有的 Composite 区域(名为 Shot 01 - 06)。
每个 Shot 都有各个分层对应的区域。这些分层结合起来构成复合 Shot。
L1 Body
L2 Mechanic
L3 Transient
L4 Punch
L5 Tail
这些区域与构成分层的音轨直接相关,并可指定所要渲染的各个分层的时长。区域用于预先指派来渲染 Region Render Matrix 中的对应分层。
注意:在 WWII Firearms 合集中,为便于分层或同步播放并保留分层的时机,所有区域的各个 Shot 具有相同的开始点。这样会导致有些区域的开头出现短暂的无声空白。
下图展示了枪支子工程中的典型 Shot。注意分层和区域之间的颜色对应关系。
构成 Shot 分层的音轨。 | |
各个 Shot 分层包含的媒体项。 | |
定义某个 Shot 的分层开头和结尾的区域。注意,所有区域具有相同的开始点。这会导致有些分层中出现短暂的无声空白。 |
时间线中显示的 Shot 的区域。 | |
Region/Marker Manager 中显示的 Shot 的区域。注意开始时间、颜色和 Render Matrix Assignment。 |