在 Region/Marker Manager 和时间线上部的 Region Track 中,可查看结合起来构成复合声音的所有区域。
预计大部分血腥音效会被用于不同分层的复合混音;Gore 合集中没有设为对区域进行渲染的单独分层。所有区域全部设为对分层的复合混音实施渲染,同时为各种专门设计的声音版本配有相应区域。
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