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各个分层可结合起来构成复合声音。它们嵌套在一起,因此可借助此音轨来渲染整个声音。在所有 Historical Firearms 合集工程中,复合音轨均命名为 Shots。
枪支子工程的音轨,其包含不同的分层。这些分层可结合用于特定枪支的声音设计。音轨基于分层指派颜色。所有枪支子工程以相似的方式使用这些音轨的名称和颜色。 |
Basic Layer 用于表示枪支的主要射击特征。藉此,可表明枪支的大小、类型和功能。另外,其还可单独用作标准距离音效。所有 Basic Layer 音轨使用黄色自定义颜色(底色深浅交替)。
Mechanic 分层用于表示射击当中扳机和其他活动部件的机械运动。在单独渲染时,其可添加随机响度、时机和音高,以使射击在整体上更加富有变化。所有 Details Layer 2 音轨使用蓝色自定义颜色(底色深浅交替)。
Transient 分层是距离最近、冲击最强的声音部分。对于近景视角,可更改时机来调节枪声的整体特征。所有 Details Layer 3 音轨使用橙色自定义颜色(底色深浅交替)。
"Punch" 指的是 Low Kick,就像底鼓一样。它是对应于不同时机的自然声,可模拟对射击者身体的后坐力。所有 Weight Layer 音轨使用红色自定义颜色(底色深浅交替)。
Tail 分层影响对枪声大小之于射击环境的感知。比如,短促响亮的尾音会让人产生小房间被枪声彻底占据的感觉。武器在户外开放地形条件下录音,以便声音能够长时间地自然衰减。您可以根据用例调节衰减,或者使用混响等加以替换。所有 Custom Layer 5 音轨使用水绿色自定义颜色(底色深浅交替)。
Cinematic Layer 包含的元素可用于以武器为关注焦点的戏剧性过场时刻。所有 Cinematic Layer 音轨使用紫色自定义颜色(底色深浅交替)。此分层默认静音。