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在各个合集中,每个子工程都设有一个 Rendered 文件夹,其中包含其所有区域的渲染音频文件。渲染的 .wav 文件为 BWF 格式(采样率 96 kHz,位深 24),其包含大量嵌入元数据。
Rendered 文件夹被配置为了相对路径(如“推荐的 REAPER 设置”一节章节所述)。如此一来,即便在本地文件系统上移动工程,输出文件的位置也是可以预测的。
在 REAPER 中使用合集并修改声音时,可随时渲染子工程中的音频文件。
渲染音频文件:
展开 Region Marker Manager(停靠在 REAPER 界面底部)。
按住 Ctrl 并单击选中所有要渲染的区域。
以下示例显示选中了多个 Shot Composite 区域:
在菜单栏中,依次选择 File > Render...。这时将打开 Render to File 窗口。
注意查看以上示例截图中的下述内容:
靠近窗口顶部的 Time bounds 方框以及右下角的 Render N files 按钮指示了将要渲染的文件数量。
File name 方框中包含要用来对输出文件进行命名的基础数据区域字符串(如“基础数据区域字符串”一节和 “UCS 命名结构”一节中所述)。
Render to 方框中显示了实际文件名称的预览。
单击 Render N files。这时将渲染音频文件并输出到 Rendered 子工程文件夹。文件名称结合使用数据区域和选定区域的名称。