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Human Movement 合集中汇集了人类角色在穿着各种服饰并佩戴各种配饰、盔甲和装备的情况下运动时发出的声音。盔甲的材质包括钢板、锁甲、鳞甲和皮革。另外,现代士兵还配有从轻到重的各种织物。各个子工程允许对盔甲各个部分的多个分层进行渲染,以便自定义角色设计、升级盔甲并添加各种背包物品。
各种服饰对应有一套类似的动作(如抓取、撞击、倒摔和行走)。用户可结合使用近距离和远距离录音来根据聆听视角自定义声音,以涵盖邻近第一人称、第三人称及远处 NPC 角色等各种听觉场景。
配套的 Human Movement SoundBook 中提供了所有子工程、关联数据及内嵌元数据的完整列表。