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Explosions 合集中的各个分层可结合起来构成复合声音。它们嵌套在一起,因此可借助此音轨来渲染整个声音。在所有 Explosions 合集工程中,复合音轨均命名为 Composite。
下图举例展示了 Explosions 合集子工程的音轨,其包含不同的分层。这些分层可结合用于特定爆炸环境的声音设计。
音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Explosions 合集子工程中大体相同。
Basic Layer 用于表示爆炸声的特性。藉此,可表明相应的规模、类型和功能。另外,其还可单独用作标准距离音效。所有 Basic Layer 音轨使用黄色自定义颜色(底色深浅交替)。
Transient 分层是距离最近、冲击最强的声音部分。对于近景视角,可更改时机来调节爆炸声的整体特征。所有 Details Layer 2 音轨使用橙色自定义颜色(底色深浅交替)。
"Punch" 指的是 Low Kick,就像底鼓一样。它是对应于不同时机的自然声,可模拟声波穿透身体的冲击力。所有 Weight Layer 音轨使用红色自定义颜色(底色深浅交替)。
Tail 分层影响对爆炸声大小之于爆炸环境的感知。比如,短促响亮的尾音会让人产生小房间被爆炸声彻底占据的感觉。大部分爆炸在户外开放地形条件下录音,以便声音能够长时间地自然衰减。其中有个子工程包含专门在室内录制的爆炸声。您可以根据用例调节衰减,或者使用混响等加以替换。所有 Custom Layer 4 音轨使用水绿色自定义颜色(底色深浅交替)。
Cinematic Layer 包含的元素可用于以爆炸为关注焦点的戏剧性过场时刻。所有 Cinematic Layer 音轨使用紫色自定义颜色(底色深浅交替)。此分层默认静音。