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下图举例展示了 Ambience Urban 合集 Ambisonics 子工程中的音轨。除 Additional 子工程外,所有子工程都与此相同。这些子工程包含构成环境声循环的分层。
音轨的颜色随着分层变化,音轨名称和颜色的使用在各个 Ambience Urban 合集子工程中大体相同。
下图将各个复合音轨显示为了白色。注意,Stereo 复合音轨将被发送到父级 Composites 音轨,而所有其他复合音轨都不会发送到输出。这是所有环境声合集 Ambisonics 工程的默认配置。您可以根据所用监听系统和具体需要来取消静音特定的复合音轨并将其发送到父级 Composites 音轨。不要忘记将 Stereo 复合音轨静音或禁止发送到父级 Composites 音轨。这时会将该音轨发送到 Master Track(配置为 16 声道)。复合音轨的黑色子音轨配有 IEM 插件,其会将 MAIN MIX 的输出解码为所需多声道输出配置。
下图显示 Stereo 复合音轨将被发送到其父级 Composites 音轨。
下图显示 IEM 插件将把三阶 MAIN MIX 解码为 Stereo,并将其父级 Stereo 复合音轨发送到父级 Composites 音轨。
若取消静音任何复合音轨,选择一个或多个区域,然后对其进行渲染,则会将所选区域渲染到 Rendered 文件夹下自动生成的子文件夹中。这些子文件夹依照复合音轨的名称和配置命名。文件的名称保持不变,但其包含指示声道数的元数据。
下图展示了部分自动生成的子文件夹。
Basic Layer 用于表示环境声的特性。在环境声合集工程中,
媒体项源文件为 Octo 3D ORTF 录音,其被拆分成了两个四声道文件,分别代表位置处于听者头部高度以上或以下(Lo 表示以下,Hi 表示以上)。根据环境声类型,通常会有一个 Modulation Parameter 音轨。其包含一个或多个包络,用于控制声音的特性。
Additional 子工程也包含有 Basic Layer 音轨。它们有包含单声道或立体声源文件的媒体项。这些媒体项没有使用 Ambisonics 进行混音。
对于有些环境声,可能会有一个特性与 Basic Layer 相似的 Details Layer。
媒体项源文件为 Octo 3D ORTF 录音,其被拆分成了两个四声道文件,分别代表位置处于听者头部高度以上或以下(Lo 表示以下,Hi 表示以上)。
根据环境声类型,通常会有一个 Modulation Parameter 音轨。其包含一个或多个包络,用于控制声音的特性。
Additional 子工程也可能包含有 Details Layer 音轨。它们有包含单声道或立体声源文件的媒体项。这些媒体项没有使用 Ambisonics 进行混音。
Ambisonics 编码由 IEM MultiEncoder 插件执行。这些音轨位于循环分层音轨的顶部。它们的输出会被发送到复合音轨。在此,三阶 MAIN MIX 将被同时解码为多种音轨配置。在大部分情况下,无需对这些音轨进行任何调整。
子工程包含两个混响音轨:Loop 1 Reverb 和 Loop 2 Reverb(分别对应一组循环音轨)。
Loop 01 和 Loop 02 音轨分别配有 Reverb 1 和 Reverb 2 发送。
Loop Reverb 音轨带有多个插件,其可通过 Modulation Parameter 进行控制,并利用包络来调节混响的增益和大小。
每个 Reverb Loop 音轨均带有以下插件。
Reverb Loop 音轨的传入音频可调节增益,并编码为三阶 Ambisonics,然后由 Multi EQ 和 FDN Reverb 加以处理。另外,也可在实施 EQ 和 Reverb 处理之后调节增益。有些插件参数会配置为由 Gain 和 Size 包络进行调节。