版本
在 Wwise 工程中“安装付费插件和合作伙伴插件”一节 或“安装 Community Plug-in”一节 后,须修改关联 Unity/Unreal Integration 才能使用插件。
备注 | |
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若尚未将 Wwise 集成到 Unity 或 Unreal Engine 工程中,请参阅“将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中”一节或“将 Wwise 集成到 Unity 工程中”一节。 |
修改 Unity/Unreal Integration:
关闭 Wwise 和 Unity/Unreal Engine 工程。
在 Audiokinetic Launcher 中,选中 Unity 或 Unreal Engine 页面。
找到工程并在对应列表中点击 Modify Wwise in Project...(在工程中修改 Wwise...)。
这时将打开以下表单并自动填写所有字段。点击 Modify(修改)。
备注 | |
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所有在关联 Wwise 版本中安装的插件都将添加到 Integration。若要先查看已经安装的插件列表或将新的插件添加到 Wwise,请点击 Add Plug-in to Wwise [version](将插件添加到 Wwise [版本])按钮,然后返回此页面。 |
该操作可能需要几分钟来完成。在此过程中,会显示进度条和指示成功完成的消息。最终,会在 Unity 或 Unreal Engine 工程中安装所有必要的库。
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