版本
menu_open

将插件添加到 Unity/Unreal Integration

在 Wwise 工程中“安装付费插件和合作伙伴插件”一节“安装 Community Plug-in”一节 后,须修改关联 Unity/Unreal Integration 才能使用插件。

[备注]备注

若尚未将 Wwise 集成到 Unity 或 Unreal Engine 工程中,请参阅“将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中”一节“将 Wwise 集成到 Unity 工程中”一节

修改 Unity/Unreal Integration:

  1. 关闭 Wwise 和 Unity/Unreal Engine 工程。

  2. 在 Audiokinetic Launcher 中,选中 Unity 或 Unreal Engine 页面。

  3. 找到工程并在对应列表中点击 Modify Wwise in Project...(在工程中修改 Wwise...)。

  4. 这时将打开以下表单并自动填写所有字段。点击 Modify(修改)。

    [备注]备注

    所有在关联 Wwise 版本中安装的插件都将添加到 Integration。若要先查看已经安装的插件列表或将新的插件添加到 Wwise,请点击 Add Plug-in to Wwise [version](将插件添加到 Wwise [版本])按钮,然后返回此页面。

    该操作可能需要几分钟来完成。在此过程中,会显示进度条和指示成功完成的消息。最终,会在 Unity 或 Unreal Engine 工程中安装所有必要的库。

相关主题


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅