版本
以下步骤阐释了如何将 Wwise 作为游戏插件集成到 Unreal Engine 工程中。不过,高级用户可能会想将 Wwise 作为引擎插件来集成。参见将 Wwise Unreal Integration 安装为引擎插件章节。
前提要求:
安装 Unreal Engine 并创建 Unreal Engine 工程。有关兼容的 Wwise 和 Unreal Engine 版本,请参阅 Wwise Unreal Integration 版本说明。
安装要集成到 Unreal Engine 工程中的 Wwise 版本(参见“通过 Launcher 安装 Wwise”一节)。在安装过程中,确保选中以下各项:
在 Packages(数据包)下,选中 Authoring(设计工具)和 SDK (C++)。
在 Deployment Platforms(部署平台)下,选中 Unreal Engine 安装程序支持的所有平台(用于创建 Unreal Engine 工程)。
在 CHOOSE PLUG-INS(选择插件)页面,选中要在 Wwise Unreal Integration 中使用的所有 Wwise 插件。注意,稍后可向 Integration 添加更多插件(参见“将插件添加到 Unity/Unreal Integration”一节)。不过,在将 Wwise 集成到 Unreal Engine 中之前安装它们会更加便捷。
将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中:
在 Launcher 中,选中 Unreal Engine 页面。
这时会列出电脑上检测到的所有 Unreal Engine 工程。若 Launcher 没有自动检测到所需工程,请在 Recent Unreal Engine Projects(最近打开的 Unreal Engine 工程)菜单中选择 Refresh page(刷新页面)或 Browse for project...(浏览工程...)。
针对所需工程点击 Integrate Wwise in Project...(在工程中集成 Wwise...)。
这时将打开集成页面。
在页面顶部的版本菜单中,在满足相应前提要求时选择以所安装 Wwise 版本为开头的 Wwise Unreal Integration 版本(Launcher 会为各个 Integration 自动创建 Wwise Unreal Integration 版本号。版本号始终以关联 Wwise 版本号为开头)。
指定 Wwise SDK 文件的保存位置。这些文件存放在 Wwise 安装文件夹内。
![]() | 备注 |
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浅蓝色消息列出 Wwise Unreal Integration 支持并被系统检测到的平台。 若要向 SDK 安装程序添加更多部署平台,请选择 Modify Wwise。 若要向 Wwise 安装程序添加更多插件,请选择 Add Plug-in to Wwise。 |
若已有要与 Integration 结合使用的 Wwise 工程,请输入对应的 Wwise 工程路径,或者将字段留空以便创建一个新的 Wwise 工程。
点击 Integrate(集成),来将操作应用于工程。若出于某种原因而不想继续将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中(比如指示的 Total download size 太大),请点击 Cancel(取消)。
这时会显示进度条。Launcher 要花几分钟时间下载必要的数据包并将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中。在操作完成后,绿色进度条会显示 Operation completed successfully(成功完成操作)。
现在即可在 Launcher 的 Unreal Engine 页面打开 Unreal Engine 工程及关联 Wwise 工程。
![]() | 备注 |
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Unreal Engine 页面的工程名称下方会显示灰色标签并指示与工程对应的 Unreal 版本。在将 Wwise 集成到工程中之后,会再次显示灰色标签并指示 Wwise Integration 版本。点击 show more 可显示 Unreal Engine 工程文件路径和 Wwise 工程文件路径。 |