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本节将介绍如何通过 Audiokinetic Launcher 安装 Wwise(需连接网络)。有关离线安装说明,请参阅““通过离线安装程序安装 Wwise”一节”。
通过 Audiokinetic Launcher 安装 Wwise:
在 Audiokinetic Launcher 中,选中 “Wwise”一节 页面。
在 Install New Version(安装新的版本)分区,从版本列表中选择所要安装的版本。
点击 Install(安装)。这时将打开新的页面,并列出可供选择的数据包和部署平台。
在 Packages(数据包)列表中,选中 Authoring(设计工具)复选框,来安装 Wwise 设计工具。
选择要安装的其他数据包。
如需了解有关其他数据包的详细信息,请点击 Packages 标题旁边的 ?。
选择要将 Wwise 部署到哪些平台。
有些复选框选项可能会显示为灰色(不可用)。这通常是因为您的用户帐号没有与具备特定授权产品使用权限的工程关联,因而未能包含相应的部署平台。
![]() | 备注 |
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若要安装特定于平台的离线 SDK 文档,请选择 SDK 数据包和一个或多个授权平台。在安装完成后,Launcher 中 Wwise 页面下已安装 Wwise 版本旁的文档菜单中会单独显示各个平台的 .chm 文件(参见 “Wwise”一节)。 |
点击 Next。这时将打开插件选择页面。
此页面会列出 Audiokinetic 及合作伙伴开发的所有可选插件。插件名称旁边显示有开发商名称。倘若需要附加授权才能发布到游戏中,则旁边会显示 premium(付费)图标(不过在设计工具内是可以免费使用这些插件的)。每个插件都包含相应的描述和版本号。另外,还设有一个 More Info 列表。在此可选择:
More Info(更多信息):转到网站上的插件概览页面。
Online Documentation(在线文档):转到网站上特定于插件的文档页面(如有)。
对于所要安装的全部插件,无论点击插件条目的任何位置,都会自动选中右上角的复选框。注意,已经安装的插件只会显示 Installed(已安装),而不会显示相应的复选框。同时,插件周围会显示蓝色框线。
有关插件(包括 Community Plug-in 和 Partner Plug-in)的详细信息,请参阅“安装插件”。
点击 Install(安装)。这时将安装 Wwise 及所有其他选定组件。
若在系统上安装了 Unity 或 Unreal Engine,则 Launcher 会自动加以检测,并提示将 Wwise 与相应工程集成。在 Wwise 安装完成后,Launcher 会显示相应的按钮,以便点击打开对应页面来“将 Wwise 集成到 Unreal Engine 工程中”一节或“将 Wwise 集成到 Unity 工程中”一节。