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版本
2024.1.4.8780

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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目标平台:
Wwise SDK 2024.1.4
Windows 2024.1

构建要求

  • 在使用 Visual Studio 2017 构建时:Windows 10 SDK 1809 (10.0.17763.0)
  • 在使用 Visual Studio 2019 构建时:Windows 10 SDK 2104 (10.0.20348.0)
  • 在使用 Visual Studio 2022 构建时:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)

版本说明

以下各节列举并阐述了 2023.1.8 和 2024.1 版本之间针对 Wwise 所作的 Windows 特定改进。有关常规版本说明的信息,请参阅 版本说明 2024.1 章节。

新增功能

  • WG-69324 针对适用于 Windows 的 Motion 插件添加了对 GameInput API 的支持。藉此,可在 Wwise 设计工具中测试 Impulse Trigger 所用 Motion 插件在 Xbox 手柄上的行为,并在 Windows 上支持的游戏中使用 Impulse Trigger。在实施这一改进的过程中,我们还移除了 Motion Sink 插件对 DirectInput 的支持以及 AkPlatformInitSettings::hWndAkPlatformInitSettings::bEnableDirectInputSupport 初始化设置。有关详细信息,请参阅 集成 Wwise Motion 章节。
  • WG-73968 添加了对 ARM64 目标的支持。

漏洞修复

  • WG-68630 已修复:在内存不足的情况下使用流播放声音时发生死锁。
  • WG-73148 已修复:对于不使用“米”作为距离单位的游戏引擎,在离听者很近的情况下播放 System Audio Object 时,HRTF 渲染会产生误导性的近场效应。

社区报告的漏洞修复

  • WG-74782 已修复:在尝试为通过 Bluetooth 连接的 DualSense 手柄初始化 Motion 触觉输出设备时一再失败,并且在设备使用不兼容的连接时会发出不准确的错误消息。现在会提供更具体的错误消息。

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