以下各节列举并阐述了 2024.1.1 和 2024.1.2 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
性能改进
- WG-74004 (Spatial Audio) 大幅提升了 Portal 和 Geometry 在复杂场景下的性能。
其他改进
- WG-74685 在 Windows 上,若要重新构建
Samples
目录下的插件 DLL,必须选择 "StaticCRT" 构建配置变量。
- WG-75659 增强了 Mastering Suite 与最新编译器的兼容性。
- WG-75968 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.10.10。
漏洞修复
- WG-73721 已修复:在滚动后,列表中的图标有时会偏离一个像素。
- WG-74401 已修复:在启用 CPU Profiler 后没有更新相应的列。
- WG-74840 已修复:在采用不同的 Distance Scaling % 值时,单个游戏对象的衰减只显示诸多声音中的一个。
- WG-74919 已修复:Game Object 3D Viewer 中显示的衰减球体没有计入通过
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
施加的缩放系数。
- WG-74981 已修复:在连接到游戏时,Project Explorer 快捷菜单 Convert to Sound Voice 和 Convert to Sound SFX 不可用。
- WG-74989 已修复:在播放过程中,Music Transition 的 Fade-in 和 Fade-out 控件不可用。
- WG-74992 已修复:在连接到游戏时,Project Explorer 中的对象上的 Inclusion 快捷菜单不可用。
- WG-75172 已修复:列表中的有些 Severity 标识不一致。
- WG-75288 已修复:(WAAPI) 更改 Blend Track 的控制输入会导致在缩放子对象指派位置时产生不符合预期的行为。
- WG-75511 已修复:在打开由
AK::SoundEngine::StartProfilerCapture
调用生成的 PROF 文件时报告错误。
- WG-75523 已修复:在 Debug 版本的 Wwise 设计工具中撤消复制粘贴 Master-Mixer Hierarchy 下的总线时触发断言。
- WG-75561 已修复:在停靠 SoundCaster 视图时,Control Surface 的 Group Selector 不见了。
- WG-75575 已修复:(Spatial Audio) Room 几何包含关系检测射线不像预期的那样是随机的。
- WG-75611 已修复:(Spatial Audio) 在 Spatial Audio Listener 上调用
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
时,没有将缩放系数应用于房间底噪。
- WG-75620 已修复:错误地发出关于 "Unknown Json field: Color" 的警告。
- WG-75649 已修复:有些性能分析错误消息有时会输出无效的字符。
- WG-75686 已修复:Switch Container 的 Automatically Assign with Best Match 选项无法指派有些预期匹配项。
- WG-75964 已修复:在重新打开 Keyboard Shortcuts and Commands 对话框时没有保留 Find in List。
社区报告的漏洞修复
- WG-68248 已修复:在使用 Multi Editor 后更改 Override 属性时可能会发生崩溃。
- WG-70813 已修复:在连接到文件后,Profiler Session 被系统锁定的时间过长。
- WG-72481 已修复:在重新加载 "Switch" 或 "State" Work Unit 时,Music Switch Container 和 Dialogue Event 关联丢失。
- WG-72740 已修复:在将非原地对象处理器效果器放在 Master Audio Bus 上时无法重新初始化 Audio Device,进而引发崩溃。
- WG-72935 已修复:(WAAPI) 在生成前或生成后操作同样使用 WAAPI 的情况下调用
ak.wwise.core.soundbank.generate
时发生死锁。
- WG-74723 已修复:在属性使用 Integer 类型时,自定义属性范围被限定为 16 位。
- WG-75091 已修复:(Spatial Audio) 在特定配置下对齐 Portal 或将无效的变换数据传给 Portal 参数时触发断言。
- WG-75240 已修复:在采用精确到采样点的过渡时,Random Container 和 Sequence Container 没有淡入。
- WG-75246 已修复:在通过命令行生成 SoundBank 并覆盖输出路径时,
PlatformInfo.xml
中的 ExternalSourcesOutputRoot 标记有误。
- WG-75326 已修复:在处理 Audio Object 并在 RMS 模式下运行时,Meter 效果器插件偶尔会计算出零输出值。
- WG-75379 已修复:在映射到使用内置参数的 RTPC 时可能会意外终止 Virtual Voice Behavior 设为 Kill voice 的声音。
- WG-75505 已修复:在实施性能分析的情况下关闭游戏时发生死锁。
- WG-75526 已修复:在更改 Music Transition 根对象的 Source Type 或 Destination Type 时可能会发生崩溃。
- WG-75565 已修复:在所卸载的 SoundBank 包含用于 AK Convolution Reverb 的 IR 时报告 "Plugin Media Not Found" 错误。
- WG-75577 已修复:在测量 Audio Objects 总线的电平时开始或停止播放音频对象,各个音频对象的电平表的顺序变化有时不一致。
- WG-75588 已修复:在播放容器的情况下由 Random Container 改为 Sequence Container(反之亦然)时发生崩溃。
- WG-75655 已修复:向 Motion 输出设备发送振幅大于 0 dB 的信号可能会导致最终的振动效果混乱无序。
- WG-75718 已修复:在将每个缓冲区的采样数设为特定的值时,AK Convolution Reverb 发生无限循环。
- WG-75798 已修复:在加载工程或与游戏断开时可能会发生崩溃。
- WG-75799 已修复:在连接到游戏的情况下更改 Event Action 的 Target 时发生崩溃。
- WG-75825 已修复:在堆栈空间不足的情况下使用 SoundSeed Grain 插件时堆栈溢出,进而引发崩溃。
- WG-75841 已修复:在创建多个音频源相同但属性不同的 Sound SFX 对象时没有更新 Media ID。
- WG-75901 已修复:在将 Transport Control 设为 Play Converted 的情况下复制大的对象层级结构时出现性能问题。
- WG-75902 已修复:在将 AK_INVALID_GAME_OBJECT 作为游戏对象传递时,发出误导性的错误消息 "Unknown/Dead game object ID used in <tt>ExecuteActionOnEvent</tt>/<tt>SeekOnEvent</tt>"。
- WG-75932 已修复:在 Project Explorer 中删除整个层级结构的对象后可能会发生崩溃。
- WG-75941 已修复:在设置列表和属性编辑器中的设置值时可能会发生崩溃。
- WG-75965 已修复:(Spatial Audio)
AkOcclusionChecker.h
触发了 (priority >= 1) 断言。
- WG-76021 已修复:在使用流播放的声音时发出 "Virtual source failed becoming physical" 错误消息。
- WG-76047 已修复:在通过 Wwise 设计工具执行时,"Set LPF" 和 "Set HPF" Event Action 不起作用。
- WG-76083 已修复:在使用通过旧的 Wwise 大版本构建的插件生成 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-76345 已修复:避免发布不正确的 libxml2 版本。