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Wwise SDK 2024.1.4
版本说明 2024.1

以下各节列举并阐述了 2023.1.8 和 2024.1 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-46778 (WAAPI) 为 WAQL 添加了新的访问器以便访问音频文件信息。
  • WG-54197 现在会在 Performance Monitor 面板中列出游戏引擎集成提供给 Wwise 但并不由 Wwise 直接管理(比如通过 AK::SoundEngine::LoadBankMemoryViewAK::SoundEngine::SetMedia 管理)的媒体和 SoundBank 的内存用量。另外,由 AK::SoundEngine::SetMedia 提供的媒体项现在会将 SoundBank Name 显示为 From Integration/SetMedia 而非 Prepared。
  • WG-59905 在 Game Object 3D Viewer 中添加了用来显示 Portal 正面的箭头。
  • WG-61638 (Spatial Audio) 为 Acoustics Engine 新增了 Parameter Smoothing 实验功能。在传给声音引擎并实施渲染之前,Parameter Smoothing 会对声学引擎输出的衍射路径参数应用指数移动平均线 (Exponential Moving Average) 平滑处理函数。这些参数包括衍射、透射、声笼和声障以及虚拟定位和增益。通过平滑处理中对其他 Spatial Audio 参数做相对保守的设置以节省 CPU 资源(参见 AkSpatialAudioInitSettings::fSmoothingConstantMs)。
  • WG-64733 Dark 主题现在颜色更深,样式选择更一致,控件也更集中。
  • WG-64979 (WAAPI) 添加了 ak.wwise.core.profiler.getMetersak.wwise.core.profiler.registerMeterak.wwise.core.profiler.unregisterMeter 以便从 Profiler 检索电平表数据。
  • WG-67903 在 List View 中新增了 Duration Min 和 Duration Max 列。
  • WG-68180 Attenuation Editor 中现在会列出应用了衰减的对象及其 Distance Scaling 和 Diffraction Warping 属性。
  • WG-68263 Attenuation Editor 现在会显示扭曲后的曲线。
  • WG-68690 更新了 Dark 主题,添加了新的颜色。
  • WG-68997 (Spatial Audio) 在采用 Simplified Reflect 工作流程时,会将 Portal Occlusion 应用于早期反射。
  • WG-69032 对于 7.1.4 声音和总线,Balance-Fade 声像摆位器现在支持设置 Z 轴。
  • WG-69048 (Spatial Audio) 添加了对几何透射损失做加法和乘法处理的选项。
  • WG-69269 重写了 Wwise 的默认内存分配器系统,以优化游戏的内存使用、配置和性能分析。现在使用 AkMemoryArena 作为默认内存分配器。它产生的内存用量和碎片与大多数通用内存分配器(如 TLSF)相当,同时还允许通过按需预留内存来实现资源的动态扩展。跟之前的默认内存分配器 (rpmalloc) 相比,在很多情况下都可将内存用量降低约 10。跟将 AkMemSettings::uVMSpanCount 设为 AkSpanCount_Small 时相比,预留内存的水印也略有改善;跟将 AkMemSettings::uVMSpanCount 设为 AkSpanCount_Huge 时相比,则有显著改善;同时,很少需要调用外部内存分配挂钩。另外,还将之前用于提供内存的回调由 AkMemSettings::pfAllocVMAkMemSettings::pfFreeVM 更新为了 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpan。它们跟之前回调的功能差不多,不过实现起来更加简单。因为其对所提供内存的对齐方式并没有严格的要求,而且只需分配和释放底层部分的内存,无需考虑单独映射物理和虚拟内存。比如,在 Windows 和 POSIX 平台上,AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpan 的默认实现现在可直接调用 std::mallocstd::free 来获取和释放所需内存(不需要调用 mmapmunmap)。各项内存分配和释放操作的现有回调仍然可用并保持不变。不过,建议最好试着改用新的默认内存分配器,因为现在有了更多的性能分析信息和配置。
  • WG-69272 在 Advanced Profiler 中添加了新的视图以便直观地了解 AkMemoryArena 在声音引擎运行期间的状态和效率。该视图包含各个活跃 AkMemoryArena 的整体统计数据。比如,所用内存总量、总计预留内存和最大可用空间。另外,其还包含分配给 AkMemoryArena 使用的内存的详细信息。其中包括内存碎片状态的详细信息以及每次调用 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpan 回调时提供的 UserData 值。
  • WG-69432 (Spatial Audio) 为几何构造实例添加了标记以免被 Portal 移除。
  • WG-69711 添加了新的 Secondary Editor 以便显示各条总线的总线状态。
  • WG-69861 (Spatial Audio) 添加了一项实验性功能以均衡反射计算的 CPU 用量。AkSpatialAudioInitSettings::uMaxReflectionPaths 负责设置最多允许存在多少条经过验证的反射路径。借助启发式计算,系统会对所有潜在路径进行排序,然后确定哪些路径最为突出。在针对所有发声体全局查找 AkSpatialAudioInitSettings::uMaxReflectionPaths 后,将不再做任何路径计算。
  • WG-69902 向 Wwise Runtime API 添加了 AK::SoundEngine::PrepareBus 函数。借助此函数,可管理总线上的效果器插件的媒体加载和卸载,而无需将媒体打包到 User-defined SoundBank 中。
  • WG-70275 (WAAPI) 添加了相应的 WAAPI 函数以便编辑 Blend Track 和 Blend Track 指派。这些函数带有 ak.wwise.core.blendContainer 前缀。同时,为 ak.wwise.core.object.get 函数添加了 WAAPI blendTracks 访问器。
  • WG-70355 (WAAPI) 在 WAQL 中添加了 panner 访问器以便通过定位来检索声像摆位器对象。
  • WG-70700 在各个声音的定位参数中添加了新的扭曲值。这些扭曲值可突显或弱化声音所用 Attenuation ShareSet 的声障、声笼、衍射和透射曲线产生的效果。
  • WG-70758 现在可导入 RF64 或 BW64 格式的 WAV 文件。
  • WG-70877ak_wwise_ui_commands_execute 新增了 OpenRecycled 命令。该命令可直接打开对象,而不创建新的窗口选项卡。
  • WG-70879 (Spatial Audio) 现在允许将声音在边缘附近的衍射角度设到 180 度以上。同时,添加了新的初始化设置。通过 AkSpatialAudioInitSettings::fMaxDiffractionAngleDegrees,可指定可能的最大衍射角度。若超过此角度,则不计算传播路径并且不可闻。
  • WG-70988 为 Balance-Fade 视图暴露了 Z 坐标。
  • WG-71394 替换了四频段滤波器,加快了素材滤波速度。现在改用单个双通道搁架滤波器。跟之前的素材滤波相比,CPU 用量降低了四倍,不过精度稍微低一点。
  • WG-71455 现在可通过 Contents Editor 中的 Sources 按钮执行 Import Audio Files 操作。
  • WG-71582 在 Positioning 选项卡中新增了 Distance Scaling % 属性。该属性可通过 RTPC 按比例调节 Wwise 设计工具中的最大衰减距离。另外,还对 Attenuation Editor 的界面实施了优化,以包含应用了衰减的对象及其 Distance Scaling % 值。在选中对象并在 Attenuation Editor 中更改 Distance Scaling % 时,可在坐标图中预览做过调节的曲线。除此之外,我们还对 Attenuation Editor 界面做了一些小的改进。比如,对曲线列表进行了归类,并对 UI 代码实施了优化。在 Reflect 中,对于应用了衰减和 Distance Scaling 的镜像声源,会相应地更新其相对于听者的距离。在 Reflect - Effect Editor 中,会在镜像声源列表的 Distance 列和坐标图中的标记位置反映所做的更改。
  • WG-71584 新增了独立于 Obstruction 和 Occlusion 的 Diffraction 和 Transmission Loss 曲线。
  • WG-71591 在 Wwise Reflect 中添加了新的高架滤波器,可通过自定义的距离和衍射曲线加以控制,从而以更平滑的频率衰减对这些现象进行建模。
  • WG-71657 暴露了 SetMaxReflectionPaths 函数,以便设置最多可有多少条反射路径。
  • WG-71836 添加了对 ADM WAV 文件导入的实验性支持。
  • WG-71839 为 Switch Container 添加了新的编辑器以便将子对象与 Switch 关联。
  • WG-71956 (WAAPI) 新增了 ak.wwise.core.audio.convertak.wwise.core.audio.setConversionPlugin 函数。
  • WG-72088AK::IAkLowLevelIOHook 接口中移除了 BatchCancel()
  • WG-72342 PCM 编解码器现在支持 24 位音频。新的 Max Bit Depth 选项允许选择转码为 16 位(默认)或保留为 24 位精度。
  • WG-72569 现在可将 RTPC 关联到 System Output Setting 的 Mix Behavior 参数。
  • WG-73267 (Spatial Audio) 新的 Reflect 预设 Physically-Based 使用 Reflect 的搁架滤波器模拟逼真的衍射。

API 改进

  • WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue 不再阻塞。
  • WG-68749 移除了已弃用的 UnsetMedia 函数。请改用 TryUnsetMedia
  • WG-68958 添加了 Bookmark Allocator 以便声音引擎和插件基于预先分配的内存池创建短时内存分配。在 Advanced Profiler 中监测内存时,Bookmark Allocator 分配具有单独的 MemID。现在推出了新的 PluginServiceType_TempAlloc 插件服务,以便于插件利用 Temp Alloc 和 Bookmark Allocator 内存分配系统。同时,将与 Temp Alloc 和 Bookmark Allocator 相关的公共函数和结构从 AkMemoryMgr.h 移到了新的头文件 AkTempAllocDefs.h。为此,可能需要更新有些文件包含项。
  • WG-69350 移除了原有的 Wwise Authoring Plug-in API。如需详细了解如何将插件迁移到 21.1 版本中最新引入的 API,请参阅 Migrating a pre-2021.1 Authoring Plug-in 章节。
  • WG-69426 移除了 –no-wwise-dat 命令行参数。不再生成 wwise.dat 文件。
  • WG-69446AkAudioObjectAkAudioObjectsAkCommonDefs.h 移到了 AkAudioObject.h。对于使用这些类型的插件,可能需要更新包含的头文件。同时从 AkCommonDefs.h 中移除了 IAkPluginMemAlloc.hAkArray.hAkString.h 的其他间接头文件包含项。这些头文件包含项可能也要更新。
  • WG-70383 添加了新版本的 AK::Wwise::Plugin::PropertySet 服务。其包含 AK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::OpenBracesAK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::CloseBracesAK::Wwise::Plugin::V2::PropertySet::GetOpenedBraces。不过并未移除版本 1 中的函数,所以 API 与先前版本完全兼容。虽然未对 ak_wwise_plugin_host_object_store_v1 做任何更改,但更新了 AK::Wwise::Plugin::ObjectStore C++ 封装类以同时兼容两个版本。
  • WG-72279 将用于保存 Wwise 设计工具布局的 XML 文件更新为了新的格式。
  • WG-72574 (Spatial Audio) 移除了已弃用的 AkGeometryInstanceParams::RoomID
  • WG-72735 移除了用来针对默认内存分配器禁用设备内存堆的配置操作 AkMemSettings::bEnableSeparateDeviceHeap。现在可通过将 AkMemoryArenaSettings::fnMemAllocSpanAkMemoryArenaSettings::fnMemFreeSpan 设为 nullptr 来禁用 Device AkMemoryArena
  • WG-72738 移除了用来针对默认内存分配器做全局内存限制的配置操作 AkMemSettings::uMemAllocationSizeLimit。现在每个 AkMemoryArena 都有自己的预留限值 AkMemoryArenaSettings::uMemReservedLimit
  • WG-72875 移除了 AK_PERF_RECORDING 宏。
  • WG-73314 添加了新的 SDK 函数 AK::SoundEngine::ResetRTPCValueByPlayingID
  • WG-73895 新的 AkInitSettings::bOfflineRendering 成员允许在初始化时实施离线渲染。
  • WG-74114 (Spatial Audio) 添加了新的 API 函数 AK::SpatialAudio::SetMaxDiffractionPaths
  • WG-74230SetMaximumReflectionPaths 重命名为了 SetMaxGlobalReflectionPaths。同时,将 uMaxReflectionPaths 重命名为了 uMaxGlobalReflectionPaths
  • WG-74496IAkMixerPluginContext 接口添加了 RegisterAnonymousConfigUnregisterAnonymousConfig 方法,以便在 ComputePositioning 中自定义扬声器配置。
  • WG-74721 (Spatial Audio) 将 AkRoomParams::RoomPriority 由 AkUInt32 改为了 AkReal32。

行为改进

  • WG-61023 PrepareEvent() 现在可为 Actor-Mixer Hierarchy 和 Interactive Music Hierarchy 中的对象预备插件媒体。
  • WG-62679 对 Game Object 3D Viewer 中的摄像机导航控件做了改进。透视摄像机现在支持使用 WSAD 或箭头键实施第一人称导航。为此,弃用了第一人称摄像机以及听者摄像机。
  • WG-66102 无论是将 Ambisonics 音频源摆位到多声道目标,还是将多声道声源摆位到 Ambisonics 目标,都会对响度做大幅的修正,以便在各种混音场景下获得更加一致的结果。比如,跟将一阶 Ambisonics 音频源摆位到 7.1.4 环绕声总线相比,将五阶 Ambisonics 信号摆位到同一 7.1.4 环绕声总线的音量原本会低 9 dB。现在两种场景下的响度应该差不多。有的时候,可能需要对整体混音做一些修正。不过,大多是为了抵消为解决以前的错误而引入的修正。在实施这一改进的过程中,还修改了将 Ambisonics 混音为立体声输出的方式,以便与将 Ambisonics 摆位到其他声道配置的方式协调一致。
  • WG-68207 现在在循环播放 ADPCM 文件时可精确到采样点。
  • WG-69416 现在会在声音引擎检测到部分连续播放产生堆叠时显示 "Number of simultaneous active playback critically high" 错误消息。
  • WG-71672 在没有连接到远程声音引擎时,现在只有声音对象能直接播放。
  • WG-72072 在基于对象的配置下,若设为 AK_EnableBusMeter_KPower,现在整条总线只会调用一次总线电平测量回调。若将 AkMeteringFlags 设为别的值,则每个 Audio Object 都会调用一次。
  • WG-72312 现在支持将媒体转码为 48 kHz 以上的采样率。另外,将 Max Sample Rate 的设置由 None 改为了新的默认设置 48000。在使用 PCM 和 ADPCM 编解码器时,将 Max Sample Rate 设为 None 的话会保留较高的采样率。
  • WG-72341 为 Reflect 新增了淡变时间参数,以便在动态添加镜像声源时淡入。同样,在移除镜像声源时会淡出。
  • WG-72540 将 Auro 9.1 声道配置重命名为了 5.1.4。

性能改进

  • WG-61061 对以下效果器和音频源进行了更新以便使用 Bookmark Allocator:AK Convolution Reverb、Flanger、Guitar Distortion、Harmonizer、Pitch Shifter、RoomVerb、Time Stretch、Stereo Delay、SoundSeed Air Wind、SoundSeed Air Woosh 和 Synth One。这样可以避免这些插件在每帧执行的时候都产生很多临时分配。
  • WG-63811 在没有源自当前播放声部的输入连接的情况下实施总线处理(比如处理混响效果器的尾音)时,AK BusTask 作业在开始执行前不再依赖于 CAkLEngine::PostRunVpls 作业。这样在完成 AK SwVoiceAK HwVoice 作业后会继续运行作业辅助函数。如此一来,便可缩短声音引擎时钟周期的总体挂钟时间。
  • WG-67233将 Gain 效果器由原地处理效果器转换为了原地对象处理器。也就是说,现在只会每条 Audio Objects 总线实例化一次,而不会每个 Audio Object 都实例化一次。另外,现在的处理尽可能只影响 Audio Object 的累积增益,而不是直接将增益应用于对象信号。在将效果器用于 Audio Objects 总线时,这样可以节省一定的内存并大幅提升其性能。
  • WG-70681 现在会对 WAQL 编译进行缓存。这样在多次执行同样的查询时速度会更快。
  • WG-71033 提升了 List View 在显示行数和列数较多的查询时的性能。
  • WG-71688 对反射路径的计算做了优化。在启用路径排序功能时,会对 n 条最优潜在路径进行验证。

其他改进

  • WG-63289 对 Capture Log 中 "Failed Creating Source" 错误的日志记录做了优化。
  • WG-71495 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.8.8。
  • WG-72863AkPlacementNewAkObject.h 移到了新的文件 AkPlacementNew.h。对于使用这些类型的插件,可能需要更新包含的头文件。
  • WG-74781 针对 McDSP FutzBox 和 ML1 插件对 EULA 进行了更新。

漏洞修复

  • WG-51253 已修复:Attenuation Editor 没有反映 AK::SoundEngine::SetScalingFactor API 产生的影响。
  • WG-58722 已修复:在打开 Multi Editor 的情况下删除很多对象时可能会出现卡顿。
  • WG-59490 已修复:有可能通过 Project Logs Settings 配置 InvalidEventAction 的严重程度。
  • WG-61985 已修复:Game Object 3D Viewer 中没有正确显示 Room 名称。
  • WG-64157 已修复:没有将使用 New SoundBank 按钮新建的 SoundBank 放在所选 Work Unit 下。
  • WG-67207 已修复:在播放 Blend Container 的下级对象时,会将容器的 Blend Track 应用于所播放的声音。
  • WG-68184 已修复:有时没有将对象设为 Override parent 也会允许修改、复制粘贴或移除其应用的效果器。
  • WG-68401 已修复:Switch Container 包含不再适用且无法通过 Wwise 配置的属性。
  • WG-68535 已修复:(Mac Authoring) 在拖动分隔条以至超出最小布局大小时,无法正确裁剪 Game Object Profiler 的 3D 视图。
  • WG-68629 已修复:在 Unity 中显示声音引擎错误时发生崩溃。
  • WG-68658 已修复:有时不会在停止播放时发送 ak.wwise.core.transport.stateChanged WAAPI 通知。
  • WG-68681 已修复:在显示模式对话框时有时允许使用浮动视图。
  • WG-68686 已修复:在多个 Wwise Recorder 插件写入到同一文件时可能会发生崩溃。
  • WG-69259 已修复:在右键单击复选框的 RTPC 图标时不显示 Add RTPC 快捷菜单。
  • WG-69327 已修复:有些默认属性会被不必要地保存到 SoundBank 中。
  • WG-69981 已修复:在将经过修改的工程连接到游戏后,对象已经被删除了但还是会播放。
  • WG-70117 已修复:AkVariantBase.h 出现内存泄漏。
  • WG-71103 已修复:(Spatial Audio) Reverb Zone 的父对象的距离计算有误。
  • WG-71220 已修复:在更改取值范围后将鼠标移到 Game Parameter 的 Simulation Value 上时无法正确显示滑杆。
  • WG-71278 已修复:在不沿用 Film 排序的情况下放大显示源 WAV 时声道发生跳转。
  • WG-71551 已修复:电平表初始化会拖慢 Wwise 的加载速度。
  • WG-71885 已修复:在 Reflect - Effect Editor 中采用正弦细分法对曲线做扭曲处理后调试 Wwise 设计工具时触发断言/发生崩溃。
  • WG-71964 已修复:在 Music Segment Editor 中拖动 Entry Cue 时可能会出现反应迟缓的情况。
  • WG-72029 已修复:在 ClearBanks 操作期间内存分配失败,进而导致无法正确清理预备的 Event。
  • WG-72119 已修复:在重新加载工程后为 Streaming Device 设置了错误的 Ref'd Mem 值。
  • WG-72372 已修复:(Spatial Audio) 在 Game Object 3D Viewer 中隐藏衍射路径后仍然显示虚声源位置。
  • WG-72535 已修复:在将应用程序改为全屏显示后可能无法正确呈现菜单栏。
  • WG-72664 已修复:在 Sequence Container 的播放列表中添加、移动和移除对象时无法正确执行选择。
  • WG-72724 已修复:在调整 Audio Object List 的大小后无法正确显示内容。
  • WG-72829 已修复:有时无法正确更新 Blend Track Editor 滚动条。
  • WG-72893 已修复:无法将 Blend Track Editor 的大小调到某个尺寸以下。
  • WG-72918 已修复:(Spatial Audio) 在针对带有 Reflections Aux Send 的声音调用 PostEvent 后立即调用 UnregisterGameObject 会导致无法听到反射声。
  • WG-73143 已修复:在使用触控板浏览 Project Explorer 时滚动速度过快。
  • WG-73146 已修复:在禁用衰减且未选择任何衰减对象时发出不必要的警告。
  • WG-73208 已修复:在将 nullptr 传给 IAkMap::GetNextAssoc 时发生崩溃。
  • WG-73256 已修复:在不同的 Wwise 大版本之间切换会重置 Profiler Settings。
  • WG-73299 已修复:在重新加载工程后将原本为 0 的 Game Parameter Simulation Value 重置为了默认值。
  • WG-73351 已修复:在通过设计工具播放使用 Reflect 的声音时显示 "ASSERT: Invalid listener ID"。
  • WG-73372 已修复:在启用 Play Originals 且 Trim Start 值很小时,可能会从开头而非给定值位置播放声音。
  • WG-73382 已修复:在 List View 中显示时更改 Switch Container 的 Play Mode 后没有正确更新 Switch Container 的子对象的 Fade-in 和 Continue to play 属性。
  • WG-73516 已修复:在将鼠标放在滑杆和推子上时,滑杆和推子的外观有时候会变。
  • WG-73637 已修复:在 List View 包含多个行的情况下编辑其中的列时,Wwise 设计工具停止运行。
  • WG-73713 已修复:在针对包含 Transition Segment 的音乐层级结构调用 PrepareEvent 后可能会出现堆栈溢出。
  • WG-73727 已修复:在一次性更改多个元素的 Inclusion 设置时,Wwise 设计工具停止运行。
  • WG-73776 已修复:必须成对调用 Prepare 函数(PrepareEventPrepareGameSyncPrepareBankLoadBank)和 Unprepare 函数(UnprepareEventUnprepareGameSyncUnprepareBankUnloadBank),否则可能会发生崩溃。比如,在依次调用 LoadBankPrepareEventUnloadBankUnprepareEvent 时就可能发生崩溃。
  • WG-73808 已修复:有时将条目拖到 Sequence Container 播放列表底部会产生不正确的结果。
  • WG-74131 已修复:在实施性能分析并选中 Capture Log 中的多个行时可能会发生崩溃。
  • WG-74405 已修复:在关闭 Wwise 时可能会发生崩溃。
  • WG-74460 已修复:在单击 Event Viewer 或 Schematic View 的空白区域时会停止播放 Transport Control 中正在播放的内容。
  • WG-74594 已修复:无法将 RTPC 添加到由下拉列表表示的属性。
  • WG-74697 已修复:在 Mastering Suite 中 Solo 多个声道时无法生效。
  • WG-75047 已修复:AK Convolution Reverb 中的波形有时显示为矩形。

社区报告的漏洞修复

  • WG-69787 已修复:在沿用引用值时,Reference View 和 WAQL 错误地报告不活跃的引用。
  • WG-71268 已修复:PinEventInStreamCache / UnpinEventInStreamCache 调用失衡会导致在终止声音引擎时发生死锁。
  • WG-71290 已修复:对于 5.1 以上的配置,无法在 Channel Config Override 中选择 Film 排序。
  • WG-71543 已修复:在移除几何构造时,反射和衍射路径丢失。
  • WG-73429 已修复:菜单命令 Convert All Audio Files 不会对插件媒体实施转码。
  • WG-73910 已修复:(WAAPI) 在游戏对象 ID 大于 4294967295 的情况下使用函数 ak.soundengine.seekOnEvent 时出现错误。
  • WG-74470 已修复:无法再通过总线音量回调访问输入连接类型。
  • WG-74513 已修复:(WAAPI) 每次生成 SoundBank 时 ak.wwise.core.soundbank.generate 都会为 Auto-defined SoundBank 返回不同的 GUID。
  • WG-74515 已修复:AkVariantBase.h 中有执行不到的代码。
  • WG-74930 已修复:在另一游戏使用 DualSense 手柄上的 Trigger Effect 时运行 Wwise 设计工具可能会导致游戏提供的 Trigger Effect 被禁用或反复启停。

Beta 版发布以来社区报告的漏洞修复

  • WG-73183 已修复:有些列表筛选查询可能会发生崩溃。
  • WG-73437 已修复:Soundbank Metadata 中的 Max Attenuation 信息现在包含 Attenuation Distance Scaling。
  • WG-73663 已修复:在更改源插件的 RTPC 时可能会发生崩溃。
  • WG-74468 已修复:在为 Project Explorer 底部的对象层级结构重新设定父子关系时发生崩溃。
  • WG-74644 已修复:在使用 Event Editor 而没有察看任何 Event 时发生崩溃。

文档改进


参见

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