以下各节列举并阐述了 2023.1.9 和 2023.1.10 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
行为改进
性能改进
- WG-74004 (Spatial Audio) 大幅提升了 Portal 和 Geometry 在复杂场景下的性能。
其他改进
- WG-74685 在 Windows 上,若要重新构建
Samples
目录下的插件 DLL,必须选择 "StaticCRT" 构建配置变量。
- WG-75968 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.10.10。
漏洞修复
- WG-73202 已修复:在删除 Music Segment 时,Wwise 发生崩溃。
- WG-74401 已修复:在启用 CPU Profiler 后没有更新相应的列。
- WG-75172 已修复:列表中的有些 Severity 标识不一致。
- WG-75523 已修复:在 Debug 版本的 Wwise 设计工具中撤消复制粘贴 Master-Mixer Hierarchy 下的总线时触发断言。
- WG-75575 已修复:(Spatial Audio) Room 几何包含关系检测射线不像预期的那样是随机的。
- WG-75611 已修复:(Spatial Audio) 在 Spatial Audio Listener 上调用
AK::SoundEngine::SetScalingFactor
时,没有将缩放系数应用于房间底噪。
- WG-75649 已修复:有些性能分析错误消息有时会输出无效的字符。
社区报告的漏洞修复
- WG-68248 已修复:在使用 Multi Editor 后更改 Override 属性时可能会发生崩溃。
- WG-70813 已修复:在连接到文件后,Profiler Session 被系统锁定的时间过长。
- WG-72481 已修复:在重新加载 "Switch" 或 "State" Work Unit 时,Music Switch Container 和 Dialogue Event 关联丢失。
- WG-72740 已修复:在将非原地对象处理器效果器放在 Master Audio Bus 上时无法重新初始化 Audio Device,进而引发崩溃。
- WG-72935 已修复:(WAAPI) 在生成前或生成后操作同样使用 WAAPI 的情况下调用
ak.wwise.core.soundbank.generate
时发生死锁。
- WG-74723 已修复:在属性使用 Integer 类型时,自定义属性范围被限定为 16 位。
- WG-75091 已修复:(Spatial Audio) 在特定配置下对齐 Portal 或将无效的变换数据传给 Portal 参数时触发断言。
- WG-75240 已修复:在采用精确到采样点的过渡时,Random Container 和 Sequence Container 没有淡入。
- WG-75246 已修复:在通过命令行生成 SoundBank 并覆盖输出路径时,
PlatformInfo.xml
中的 ExternalSourcesOutputRoot 标记有误。
- WG-75326 已修复:在处理 Audio Object 并在 RMS 模式下运行时,Meter 效果器插件偶尔会计算出零输出值。
- WG-75526 已修复:在更改 Music Transition 根对象的 Source Type 或 Destination Type 时可能会发生崩溃。
- WG-75577 已修复:在测量 Audio Objects 总线的电平时开始或停止播放音频对象,各个音频对象的电平表的顺序变化有时不一致。
- WG-75655 已修复:向 Motion 输出设备发送振幅大于 0 dB 的信号可能会导致最终的振动效果混乱无序。
- WG-75798 已修复:在加载工程或与游戏断开时可能会发生崩溃。
- WG-75801 已修复:在删除 Music Playlist Container 时可能会发生崩溃。
- WG-75902 已修复:在将 AK_INVALID_GAME_OBJECT 作为游戏对象传递时,发出误导性的错误消息 "Unknown/Dead game object ID used in <tt>ExecuteActionOnEvent</tt>/<tt>SeekOnEvent</tt>"。
- WG-76047 已修复:在通过 Wwise 设计工具执行时,"Set LPF" 和 "Set HPF" Event Action 不起作用。