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Wwise Unreal Integration Documentation
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Unreal 支持在选择 Package Using Bulk Data Wwise Integration 设置时执行迭代烘焙和多线程烘焙。
从 Unreal Engine 5.4 开始,迭代烘焙无法检测所生成 SoundBank 中做的更改。
此设置还可修复 Unreal Engine 5.4 或更高版本中的问题。若要提升迭代烘焙的稳定性,建议启用目标域的类筛选器。这样还可修复一些与 Wwise 无关的 Unreal 特定迭代烘焙问题。若要添加适用于整个工程的迭代烘焙筛选器,请在 DefaultEditor.ini
文件中添加以下代码行:
未来的 Unreal Engine 版本将支持检测迭代烘焙中做的自定义更改。目前最简单的解决办法是在生成 SoundBank 时手动删除暂存的文件。参见 https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603。
在 Unreal Engine 5.4 中,在启用 Class Filter 的情况下,建议将 Wwise Integration 筛选设置添加到 DefaultEditor.ini
文件:
在 Unreal Engine 5.5 或更高版本中,请移除 Wwise Integration 的 Deny List,因为它可以正确处理所生成 SoundBank 中做的更改。
Wwise Unreal 集成部分支持 -nothreading
Unreal 命令行参数。不过,存在以下限制:
-nothreading
,Wwise 声音引擎也会创建额外的线程。只在 No Threading 模式下做了简单的测试,所以并不适合在制作环境中使用相应功能。
另外,建议在运行 -nothreading
的同时运行 -nosound
以便完全禁用 Wwise 声音引擎。