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Wwise Unity Integration Documentation
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此页面列出了 Wwise Unity Integration 中的已知问题和限制。有关平台特定问题的信息,请参阅 有关平台的特定信息 下的相关章节。
在 Unity 工程中升级 Wwise 时发生错误。尤其是 "An infinite import loop has been detected"。为此,请确保将 Unity 工程更新到支持的版本(参加 版本说明 - Wwise Unity 集成 2024.1.5 章节)。
Wwise Unity Integration 不支持 Unity Cloud Build 服务。
以下原生 Wwise SDK 的一些特性和函数在 Unity 集成中是不支持的,或者它们的行为在集成中已经修改过了(先列出的为最近的变化):
AK::SoundEngine::DynamicSequence
API 函数在其 Unity API 绑定中使用不同的名称,以弥补 SWIG 带来的命名空间扁平化问题。比如,在生成的 API 中, AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()
会变为 AkUnitySoundEngine.Open()
。在 API 绑定中,其名称则为 AkUnitySoundEngine.DynamicSequenceOpen()
。AkArray::operator[]
变为 AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)
。这是根据 SWIG 如何处理 C++ 重载操作符来实现的。AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
AkBusCallbackFunc
AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
AK::SoundEngine::RegisterCodec
AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
AK::SoundEngine::RegisterPlugin
AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent
的变体。