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2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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In the Routing category, you can define properties related to the output bus, as well as game-defined and user-defined auxiliary sends, and early reflections.
Routing | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Interface element |
描述 | ||||||||||||
Output Bus | |||||||||||||
Volume (to Output Bus) |
音量(连通至输出总线)。输出到音频总线时,信号的衰减或幅度。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | ||||||||||||
Low-pass Filter (to Output Bus) |
低通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用低通滤波器。 声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 其单位代表低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 有关更多详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值与截止频率的对应关系 页面。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
High-pass Filter (to Output Bus) |
高通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用高通滤波器。 声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 其单位代表低高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 有关更多详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值与截止频率的对应关系 页面。 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
Game-Defined Auxiliary Sends | |||||||||||||
Use game-defined aux sends |
使用游戏定义的辅助发送。决定对象是否使用关联游戏对象的 Game-Defined Auxiliary Send。Game-Defined Auxiliary Send 设置包括 Auxiliary Bus 和 Send Volume。 若启用,则对象受由以下函数从游戏发送的值影响: 另外,若游戏已初始化 Spatial Audio 并将 Room 和 Portal 数据发送到 Wwise,则此选项决定是否要将对象发送到基于游戏对象的位置为 Room 和 Portal 定义的 Auxiliary Bus。 有关此选项的更多详细信息,请参阅 理解发送 页面。 Default value: false | ||||||||||||
Volume (Game-defined auxiliary sends) |
音量(游戏定义的辅助发送)。决定为该游戏对象设置的游戏定义的辅助发送音量的衰减。 使用此音量以偏置游戏定义的辅助发送值。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | ||||||||||||
Game-defined Auxiliary Sends LPF |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
Game-defined Auxiliary Sends HPF |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
User-Defined Auxiliary Sends > Send 0, Send 1, Send 2, Send 3 | |||||||||||||
User Auxiliary Send |
决定此对象向哪个 Auxiliary Bus 发送音频数据。辅助发送只能以 Auxiliary Bus 为目标。 添加辅助发送的方法是:
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User-Defined Auxiliary Send Volume |
发送到 Auxiliary Bus 的信号衰减。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | ||||||||||||
User Auxiliary Send LPF |
用户辅助发送 LPF。对于通过 User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) 之一发送至 Auxiliary Bus 的音频信号,所应用的 Low-Pass Filter 值。 有关更多详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值与截止频率的对应关系 页面。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
User Auxiliary Send HPF |
用户辅助发送 HPF。对于通过 User Auxiliary Send (User-Defined Auxiliary Send 0 - 3) 之一发送至 Auxiliary Bus 的音频信号,所应用的 High-Pass Filter 值。 有关更多详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值与截止频率的对应关系 页面。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||||||||||
Early Reflections | |||||||||||||
Early Reflections Auxiliary Send |
早期反射辅助发送。在 Wwise Spatial Audio 中启用反射处理,并决定将此对象发送到哪条 Auxiliary Bus 来进行早期反射处理。 早期反射处理用于模拟声波在游戏内几何构造所定义的虚拟表面发生反弹的声学现象。因为最初的几次反射会将大部分空间信息传达给听者,所以最好通过后期混响来单独地处理早期反射,然后使用 Reflect 插件生成更多细节。 为了渲染早期反射,必须将 Auxiliary Bus 指派给早期反射发送,并把 Reflect 插件指派给 Auxiliary Bus 上的效果器插槽。 若未指定任何发送,则 Wwise Spatial Audio 将不针对声音计算早期反射路径。
添加辅助发送的方法是:
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Early Reflections Auxiliary Send Volume |
早期反射辅助发送音量。决定如何衰减发送到反射 Auxiliary Bus 的信号。此控件还会影响 API 指定的反射辅助发送的音量。
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB |