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版本
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2024.1.2

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2024.1.2 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

info注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
info注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3、5.4 和 5.5 编译,并且针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

API 改进

  • WG-75675 添加了 Dialogue Event 和 Dynamic Sequence API 桥接。

其他改进

  • WG-75943 在工具提示中添加了更多有关如何通过 Wwise Browser 播放 Event 的细节。

漏洞修复

  • WG-72027 已修复:AudioLink 无法在 Linux 上运行。
  • WG-73078 已修复:在使用 GME 时,对 Switch 的构建失败。
  • WG-75046 已修复:在粒子被销毁后依然播放持续性的 Niagara 声音。
  • WG-75196 已修复:无法在 Wwise Browser 中筛选 Audio Device 和 Audio Bus。
  • WG-75398 已修复:(Spatial Audio) 在移开连接的 Blueprint Room 时无法正确更新 Portal。
  • WG-75547 已修复:Asset Library 详细信息视图中的素材总数不正确。
  • WG-75899 已修复:在使用未知插件时无法检查 StaticPluginWriter

社区报告的漏洞修复

  • WG-74058 已修复:(Spatial Audio) 在将视口设为 Game View 后仍然显示 Spatial Audio Actor 的调试文本。
  • WG-75576 已修复:FWwiseMetadataRootFile::LoadFile 未指示在加载哪个文件。
  • WG-76006 已修复:(Spatial Audio) 在 UE 5.5 中,未对齐的 Room 存在 Portal 放置问题。

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