menu
 
版本
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
警告:某些受保护的信息未予显示。
若为特定平台授权用户,请确保登录相应的帐户。
Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2024.1.0

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2024.1.0 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。 将工程升级到Wwise 2024.1

info注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
info注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-66934 现在可在将所有素材文件处理成批量数据并将其余文件打包到 Wwise 素材库中的时候实施多进程烘焙。
  • WG-68872 现在在 iOS 上暴露了 RouteSharingPolicy。
  • WG-68911 现在可将独有的 SoundBank 和媒体直接序列化为相应的 Uasset。
  • WG-69353 添加了相应选项以便通过批量数据而非附加文件来打包 Wwise 素材。
  • WG-72034 为了方便控制 Wwise SDK 中新增的 AkMemoryArena,对内存管理的配置设置进行了更新。现在每个分配区都有单独的内存预留限值。另外,还可控制 Memory Arena 如何分配和预留内存。
  • WG-72901 现在所有 Wwise 平台都会显示在 Unreal Project Settings 中。
  • WG-73430 添加了对 LinuxArm64 的初步支持。

API 改进

  • WG-69420AkPlatformInitialisationSettingsBase 重命名为了 AkPlatformInitializationSettingsBase
  • WG-69789 Blueprint 函数不再包含 FName 参数。
  • WG-71251 添加了 WwiseSoundEngine 插件。这样即便没有托管工具也可使用 Wwise SoundEngine。
  • WG-71280 现在默认将 "Post And Wait for End Of Event" Blueprint 节点参数 "Stop when Attached to Destroyed" 设为 true。
  • WG-71808 将 WAAPI 迁移到了 WwiseSoundEngine 插件的 WwiseAuthoring 模块。现在仅供 Editor 使用。
  • WG-72977 从 Sequencer Section 属性中移除了 EventName 和 RTPCName 参数。
  • WG-73010 在 Sequencer Integration 中将 AkAudioRTPC 的实例重命名为了 WwiseGameParameter

行为改进

  • WG-61048 现在默认启用 WAAPI 连接。
  • WG-71241 统一了 WwiseSoundEngine 的 Unreal Insights 和 Unreal Stat 命名规范。
  • WG-74274 将与打包相关的集成设置移到了与之对应的分区。
  • WG-74463 对 Wwise 素材库的排序和优先级进行了更改。现在,列表中的第一个元素具有最高优先级,最后一个元素具有最低优先级。

性能改进

  • WG-71239 禁用了多余的 Wwise SoundEngine BankMgr 线程。

其他改进

  • WG-71143 弃用了 "GenerateSoundBanks" Commandlet。请改用 WwiseConsole.exe
  • WG-72466 添加了对 Unreal Engine 5.5 的初步支持。
  • WG-73888 基于 Unreal 图标更新了 Wwise Integration。
  • WG-73889 (Spatial Audio) 对 Spatial Audio Actor 图标进行了更新。
  • WG-73890 对 AkComponent 和 Spot Reflector 图标进行了更新。现在 AkAmbient 使用组件图标。
  • WG-74454 降低了模块初始化时 Display 日志的详细级别。

漏洞修复

  • WG-61759 已修复:即便没有调用 SpatialAudio::SetRoom()UAkRoomComponent::IsRegisteredWithWwise 也可能为 true。
  • WG-62058 已修复:有些平台专用头文件在 WwiseSoundEngine 文件夹中公开提供。
  • WG-69900 已修复:(Spatial Audio) Room 没有衰减比例系数。
  • WG-70946 已修复:"Post Event" Blueprint 中显示 "Last" Callback。
  • WG-73670 已修复:在无法正确初始化 AudioLink 时,进入和退出 Play in Editor 的速度很慢。
  • WG-74452 已修复:没有根据 Unreal Current Culture 对 Wwise Language 进行初始化。
  • WG-74607 已修复:在 Editor 中播放时更改任何属性都会停止播放声音。

社区报告的漏洞修复

  • WG-55113 已修复: EWwiseItemType::Type 是一个 UENUM。
  • WG-69877 已修复:StopWhenOwnerDestroyed 变量的默认值不一致。
  • WG-73530 已修复:无法采用 Multi-Process Cooking 选项实施服务器构建。
  • WG-74523 已修复:在 PackagedFile 在同一线程上请求取消时删除 FileCache 会引发崩溃。然后,UE5 建议在游戏线程上删除。
  • WG-74575 已修复:对于重命名的 Sound Voice Event,Wwise Browser 中显示 "UAsset Missing"。

Beta 版发布以来社区报告的漏洞修复

  • WG-72869 已修复:"Cook" Commandlet 中没有用来绕开 Bulk Data 打包的命令行选项。

此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅