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版本
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2023.1.6

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2023.1.6 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

info注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
info注記:
  • 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-72409 为清楚起见向 ShouldMove Reconcile Function 添加了日志。
  • WG-72474 在 Wwise 和 Unreal 工程中的 Root Output Path 不一致时,Wwise Browser 现在会阻止建立 WAAPI 连接。

漏洞修复

  • WG-69721 已修复:在 Wwise Project Database 不可用时,错误消息转换器发生崩溃。
  • WG-72202 已修复:(Spatial Audio) Room 没有衰减比例系数。
  • WG-72552 已修复:Data Structure 中没有显示 Switch 和 State 值。

社区报告的漏洞修复

  • WG-70705 已修复:在退出 Play In Editor 时发生崩溃。
  • WG-71102 已修复:在禁用 AkRoomComponent 引用时,FAkEnvironmentIndex 发生崩溃。
  • WG-72653 已修复:在调用 WwiseUnrealHelper 函数时停止运行会引发崩溃。
  • WG-73027 已修复:在多边形被拆分为多个 BSP 节点的情况下无法选择 AkSurfaceReflectorSet 组件上的各个 Brush 表面。

文档改进


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