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Wwise Unreal Integration Documentation
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此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2023.1.0.8367.2849 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。 将工程升级到 Wwise 2023.1
info | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
info | 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
AkSpatialAudioInitSettings::uMaxEmitterRoomAuxSends
来限制单个发声体可生成的 Game-defined Auxiliary Sends 的最大数量。AkGeometryParams::EnableTriangles
,将其替换为了 AkGeometryInstanceParams::UseForReflectionAndDiffraction
。AkGeometryInstanceParams::RoomID
。在未来版本中会移除该参数。建议不要使用 RoomID,最好保留为默认值 (-1)。AK::SpatialAudio::SetGameObjectToPortalObstruction
和 AK::SpatialAudio::SetPortalToPortalObstruction
API 函数。在“发声体”和“听者”游戏对象处在不同 Spatial Audio Room 时,会在同一 Room 内的发声体和 Portal 之间、同一 Room 内的听者和 Portal 之间以及同一 Room 内的 Portal 之间执行声障/声笼检查。向 Unreal Portal 组件添加了名为 Portal Occlusion 的新参数。该参数通过 AK::SpatialAudio::SetPortalObstructionAndOcclusion
函数将声笼值应用于 Portal。藉此,针对开门或关门操作对声音进行调节。Unreal Obstruction/Occlusion 服务已移到名为 WwiseObstructionOcclusion 的单独模块。这样用户就可在必要时将该服务切换为自己的服务。EstimateHFDamping()
函数给出的值不正确,跟 HF Damping 的定义不一致。SetDiffractionOrder
、SetMaxEmitterRoomAuxSends
、SetNumberOfPrimaryRays
和 SetLoadBalancingSpread
没有暴露给 Unreal Blueprint。DefaultGame.ini
被用作 Spatial Audio 素材的数据库。UAkSurfaceReflectorSetComponent::AssignAcousticTexturesFromSamples()
没有指派默认值。FWwiseExecutionQueue
中使用 std::atomic
会导致发生死锁。