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版本
2024.1.5.8803

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2024.1.5

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。此文档列出了 Integration 2024.1.5 版本中所作的改进。

兼容性:

  • Wwise SDK:2024.1.5
  • Unreal:此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3、5.4 和 5.5 编译,并且针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
info注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-77840 Added support for dynamic shared libraries using Frameworks.

其他改进

  • WG-77102 将烘焙和打包日志中的 "(Sw.C)" 重命名为了 "Switch Container"。

漏洞修复

  • WG-77392 已修复:无法正确加载带 "OtherBank" 标记的媒体。

社区报告的漏洞修复

  • WG-75208 已修复:在启动时会自动修改 Wwise 工程设置。
  • WG-75372 已修复:在使用 Bulk Data 烘焙和打包多种语言的媒体时出现问题。
  • WG-76000 已修复:在使用 -stompmalloc 命令时关闭 Unreal 会导致其发生崩溃。
  • WG-76787 Fixed: WwiseAssetLibraries doesn't filter based on assets in Modular Gameplay.
  • WG-76802 已修复:没有为空的 Asset Libraries 生成足够的日志消息。
  • WG-77641 已修复:FAkOutputSettingsidDevice 为 int32 类型,跟 Wwise SDK 定义的 uint32 不匹配。
  • WG-77675 已修复:在关卡变化时触发回调,这时卸载并重新加载素材可能会引发崩溃。
  • WG-77793 已修复:在未选中 Package as Bulk Data 时没有对零散文件进行烘焙。

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