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2024.1.4.8780
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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在完成工程之前,您肯定会想测试一下工程的声音效果,并查明设计方面的潜在问题。为此,可直接在 Wwise 中执行性能分析。当然,您也可以在工程前期根据需要随意使用这一功能。
在 Wwise 中,可采用各种方式来针对不同平台量身打造游戏。利用 Profiler(性能分析器)布局,测试音频和振动效果在各个平台上的性能,从而在一定程度上确保平台之间的一致性。
Additionally, remote connecting to your game allows you to make changes to your design while your game is running. It can be as minor as adjusting a volume or as complex as adding a new Random Container to an Event.
在制作过程中,随时都可利用 Profiler 布局,来针对平台分析游戏在特定方面的性能。您可以在 Wwise 中执行本地性能分析,也可以通过连接到远程游戏主机来执行性能分析。两种方式均可直接从声音引擎捕获性能分析信息(如下所述)。通过监控声音引擎活动,您可以检测并排查内存、声部、流播放、效果器及其他相关问题。将原型集成到游戏中之前,还可以使用 Game Simulator 和 Soundcaster进行性能分析。
有关如何执行性能分析的详细信息,请参阅以下子页面并简要了解 Wwise 中提供的不同类型的性能分析:
音频集成到游戏中之前,通过在 Soundcaster 中触发事件、声音和振动对象以及游戏同步器,您可以对 Wwise 工程进行多方面的性能分析。
本地性能分析
切换至 Profiler 布局。
在 Soundcaster 中添加事件、对象和总线。
点击 Start Capture(开始捕获)。
触发 Soundcaster 中的事件、对象或游戏同步器。
声音引擎的相关信息将被捕获并显示在 Profiler 的各视图中。
After your audio and motion are integrated into a game, you can connect Wwise to the game and then profile in real time as the game is being played. You can also create new objects, add new media, and mix the relative properties of your objects in real time in game. 有关详细信息,请参阅““Editing while profiling a game”一节”。
warning | 注意 |
---|---|
进行性能分析时,不能使用 Release 版本配置,而且 Wwise 声音引擎的 Debug 版本配置尚未经过优化。 因此,即使游戏运行的是 Debug 版本,我们也不建议您使用 Wwise 的 Debug 版本配置。建议您进行性能分析时,连接到 Wwise 声音引擎的 Profile 版本配置。 |
对游戏进行性能分析的方法如下:
启动游戏。
切换至 Profiler 布局。
使用 Remote Connection(远程连接)连接到游戏。
点击 Start Capture(启动捕获)。
开始玩游戏。
声音引擎的相关信息将被捕获并显示在 Profiler 的各视图中。